Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Blitz3D 
:(
    Опции темы
tdk
Дата 7.6.2008, 10:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 7.6.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, с алгоритмом. Мне необходимо написать программу, которая рассчитывала бы радиус аварии, а потом в Blitz3d накладывала бы окружности (исходя из радиуса, оттенками красного: чем выше интенсивность аварии, тем темнее цвет) на 3d поверхность. Проблема заключается в том, что я не знаю как проверить наложение окружности именно по высотам. Например, если авария произошла в "яме", то за пределы "ямы" она распространится не должна. У меня была идея в С++ создавать bmp файл, а потом накладывать его в Blitz3d, но не знаю, как проанализировать по высотам. Также была идея использовать кривые Безье, но не получилось. 
Заранее благодарна за любую помощь.
PM MAIL   Вверх
tdk
Дата 13.6.2008, 08:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 7.6.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Вот примерно как должно выглядеть (в файле). Надеюсь поможет.


Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 10 )
Присоединённый файл  __________.doc 72,00 Kb
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0375 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.