![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| tdk |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 7.6.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, с алгоритмом. Мне необходимо написать программу, которая рассчитывала бы радиус аварии, а потом в Blitz3d накладывала бы окружности (исходя из радиуса, оттенками красного: чем выше интенсивность аварии, тем темнее цвет) на 3d поверхность. Проблема заключается в том, что я не знаю как проверить наложение окружности именно по высотам. Например, если авария произошла в "яме", то за пределы "ямы" она распространится не должна. У меня была идея в С++ создавать bmp файл, а потом накладывать его в Blitz3d, но не знаю, как проанализировать по высотам. Также была идея использовать кривые Безье, но не получилось.
Заранее благодарна за любую помощь. |
|||
|
||||
| tdk |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 7.6.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Вот примерно как должно выглядеть (в файле). Надеюсь поможет.
Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 10 )
__________.doc 72,00 Kb |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |