![]() |
|
|
![]()
|
|
| setq |
|
|||
|
Unregistered |
вопрос у меня.
как можно организовать безопасное взаимодействие flash-игры с главным игровым компьюером, в частности передачу набранных игроком очков так чтобы зловредный нарушитель не мог подменить её своим завышенным колличеством очков? я-то думал, что это сделать невозможно, но в сети есть примеры таких сервисов, а значит что-то наверно всё-таки изобретено. и так по-порядку: - как серверу отличить сообщение от flash-игры от сообщения, посланного нечестным игроком? - как это сделать, не пряча алгоритм? - возможно ли это? (вопрос из области философии) - как поступают существующие системы (если есть такая информация, конечно)? |
|||
|
||||
| sergejzr |
|
|||
![]() Un salsero Профиль Группа: Админ Сообщений: 13285 Регистрация: 10.2.2004 Где: Германия г .Ганновер Репутация: 4 Всего: 360 |
Наверное дигитальная подпись (Digital Signature) подойдёт... Поюзай поиск по форуму. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Алгоритмы" | |
|
|
Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |