![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Royan |
|
|||
|
Dreamer ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1708 Регистрация: 14.9.2002 Где: Лондон Репутация: нет Всего: 15 |
Не секрет, что уже некоторое время набирает силу направление разработки программ, которые для решения своих задач используют мощность не CPU, а GPU. Вопрос к участникам форума, кто из вас использовал ресурсы GPU, для решения каких-либо задач не графики? Грубо говоря пользовался карточкой не по назначению? Интересно узнать что это была за задача, каковы были успехи в ее решении, действительно ли ощущался серьезный скачок в скорости вычисления?
-------------------- Открыта вакансия Junior Java Developer'а в нашем лондонском офисе, подробнее можно узнать здесь |
|||
|
||||
| sgi1981 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 284 Регистрация: 16.3.2006 Репутация: нет Всего: 10 |
Я сегодня ночью тестировал быстродействие GPU с помощью шейдера фрагментов.
В тексте шейдера фрагментов прописал 140 инструкций вычисления косинуса. Составлял приложение на ассемблере FASM. Шейдер писал тоже на его ассемблере. Вот фрагмент шейдера
Это вначале был шейдер для генерации тумана. Затем решил узнать быстродействие. Ну и вот результат такой. Разрешение окна == 1680 * 1050 FPS == 7 Количество тригонометрических инструкций == 140. И все это в произведении дает 1728720000 косинусов в секунду с одинарной точностью, 7 десятичных знаков после запятой или 24 двоичных. Неплохо ! Дело в том, что GPU многоядерный (возможно больше 200 ядер), в каждом ядре собственное ALU. Набор инструкций его во много раз меньше чем у ЦП. Поэтому и каждое ядро занимает меньше транзисторов и ядер таких можно поместить много. У меня ЦП Celeron 4 вычисляет ту же функцию с точностью 19 десятичных знаков после запятой или 64 двоичных за несколько десятков тактов. Вот только набор инструкций у GPU ограниченный. Например, нет в ассемблере OpenGL для GPU инструкций условного и безусловного переходов. -------------------- Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства. |
|||
|
||||
| W4FhLF |
|
|||
![]() found myself ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2831 Регистрация: 2.12.2006 Репутация: нет Всего: 121 |
На GPU эффективно могут решаться любые задачи удовлетворяющие следующим условиям:
1. Неинтеративность алгоритма. Т.е. возможность его распараллелить. 2. Малое число исходных и обрабатываемых данных (не более 16кб). 3. Операции с 32х разрядными целыми и вещественными с одинарной точностью числами. -------------------- "Бог умер" © Ницше "Ницше умер" © Бог |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
В одном из номеров phrack писалось про использование GPU в качестве криптомашины.
Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 3.8.2008, 12:29 -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |