Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Загрузка Collada в OpenGL + C# 
:(
    Опции темы
lex08
Дата 4.7.2008, 10:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 4.7.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Ситуация следующая:
Загружаю вершины, нормали, текстурные координаты - в неуправляемую память и получаю указатели на первые эл...
Рисую вот так:
Код

        public void draw()
        {            
            Gl.glBegin(Gl.GL_TRIANGLES);
            Gl.glColor3f(1, 0, 0);
            foreach (KeyValuePair<string, CColladaMesh.SPartsMesh> key in meshes)
            {  //render
                SPartsMesh mesh = key.Value;
                Gl.glTranslatef(mesh.translate.X, mesh.translate.Y, mesh.translate.Z);
                int offset = 3;
                if (texcoord_xml == null)
                    offset = 2;
                for (int i = 0; i < mesh.count_indices; i += offset)
                {
                    Gl.glVertex3f(mesh.vertices[i].X, mesh.vertices[i].Y, mesh.vertices[i].Z); 
                }
            }                                     
            Gl.glEnd();            
        }

С двумя из 4-х моделей выполняется нормально, только вот результат каждый раз по разному и не поймёшь что... smile 
Плюс ко всему у меня мешь статический:
Код

static CColladaMesh mesh = new CColladaMesh("box.DAE");
 
Не знаю возможно это как-то влияет?
Помогите разобраться.. Заранее спасибо!
PM MAIL   Вверх
lex08
Дата 4.7.2008, 18:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 4.7.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Всё разобрался!!!
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 7.7.2008, 18:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



lex08, в чем дело-то было?


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
$tatic
Дата 30.7.2008, 21:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 651
Регистрация: 28.1.2005

Репутация: 7
Всего: 22



arilou, возможно потому, что после glTranslatef трансформации накапливались.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0770 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.