Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Алгоритм заливки полигона 
:(
    Опции темы
Sergio
  Дата 8.8.2008, 12:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 843
Регистрация: 28.7.2006
Где: Solar System-> Earth

Репутация: нет
Всего: 1



Здраствуйте. 
Нужно написать(или использовать уже написаный) очень быстрый алгоритм заливки полигона, или фигуры. 
Вот пример одной из исходной фигуры:
user posted image

А вот что нужно в результате получить:
user posted image

P.S. Использовать нужно только "С" язык
Заранее спасибо.
PM MAIL ICQ   Вверх
sgi1981
Дата 8.8.2008, 23:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 284
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: нет
Всего: 10



Используй средства тесселяции, предоставляемые библиотекой GLU.
Тесселяция - разделение сложных плоских поверхностей на треугольники.
Функции для тесселяции начинаются на gluTes


--------------------
Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства.
PM MAIL   Вверх
Supersedes
Дата 13.8.2008, 07:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 36
Регистрация: 29.7.2008

Репутация: нет
Всего: нет



sgi1981, Оо ???? ты пробовал так делать!? ..и что, получилось??!
Sergio, так ты заливать его сам хочешь, или например через OpenGL !? и как ты его описывать собираешься?
PM MAIL ICQ   Вверх
Sergio
Дата 13.8.2008, 16:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 843
Регистрация: 28.7.2006
Где: Solar System-> Earth

Репутация: нет
Всего: 1



Supersedes, мне нужно не средствами OpenGL или другой библиотеки. Надо самому на пиксельному уровне реализовать тесселяцию
Помогите пожалуйста

Это сообщение отредактировал(а) Sergio - 13.8.2008, 16:23
PM MAIL ICQ   Вверх
sgi1981
Дата 13.8.2008, 19:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 284
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: нет
Всего: 10



Дополнительные вопросы.
В каком виде имеются исходная информация ?
В каком виде нужен результат ?


--------------------
Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0466 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.