![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| Vetos |
|
||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: нет Всего: 4 |
Здрасте!
На сцене есть кубик. Его можно обсмотреть со всех сторон с помощью мыши. Как можно нарисовать чтото поверх всей сцены, чтоб при повороте кубика чтото так и оставалось на своем месте. Прорисовка получается так:
потом я немогу нарисовать чтонибудь поверх всей сцены, допустим две перпендикулярные полоски проходящие через центр экрана они рисуются рядом с кубиком(так в принцыпе оно и будет)и вращаются вместе с ним.
Что можно придумать, я просто незнаю. Думал просчитывать каждый раз координаты, и рисовать полоски тупо перед камерой, но чтото мне подсказывает что есть более оптимальный вариант, помогите -------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
||||
|
|||||
| Qu1nt |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 602 Регистрация: 13.1.2007 Репутация: 2 Всего: 50 |
glOrtho!?
|
|||
|
||||
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: нет Всего: 4 |
Попробовал перед рисованием полосок перейти в режим lgOrtho, не помогает, полоски все равно рисуются не там, и вращаются вместе с кубом:(
-------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
| TDM |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 133 Регистрация: 1.2.2006 Где: SPB Репутация: нет Всего: нет |
Так пробани:
|
|||
|
||||
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: нет Всего: 4 |
Так тоже пробовал, тогда вообще полосок невидно, как-то странно, что ни рисуешь после вызова glLoadIdentity не выводится на экран, выводятся обьекты нарисованные после gluLookAt.
-------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
| Qu1nt |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 602 Регистрация: 13.1.2007 Репутация: 2 Всего: 50 |
Выложи тестовый проект, я поколдую.
|
|||
|
||||
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: нет Всего: 4 |
-------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: нет Всего: 4 |
Соори небольшая ошибочка
Но даже так все равно надо просчитывать координаты, тоесть получается каждый кадр проводить вычисления, но чот мне такой способ не нравится -------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |