Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Файлы *.raw для OpenGL, Где их делать??? 
:(
    Опции темы
bugs
  Дата 21.9.2008, 10:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 11.9.2008

Репутация: нет
Всего: 1



Люди, извините за ,возможно, глупый вопрос, но я читал что в OpenGL можно загружать так называемые "карты высот" которые храняться в формате raw, НО Я НЕ ЗНАЮ В КАКОЙ ПРОГЕ ЭТИ САМЫЕ КАРТЫ ВЫСОТ СОЗДАЮТЬСЯ!!! Вот так.
Кто знает подскажите пожалуйста!!!
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 21.9.2008, 11:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Карта высот - это просто картинка по сути. Ты можешь использовать любой формат файла.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
bugs
Дата 21.9.2008, 12:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 11.9.2008

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(Rickert @  21.9.2008,  11:14 Найти цитируемый пост)
Карта высот - это просто картинка по сути. Ты можешь использовать любой формат файла. 


Это я понимаю. Но мне непонятно как правильно его составлять!

PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 21.9.2008, 13:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



bugs, Это чёрно-белое изображение. Чем белее пиксель - тем выше будет значение по Y.
Что непонятно конкретно?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0498 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.