![]() |
|
Модераторы: SoWa |
![]()
|
|
| bashkos |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 20.8.2008 Где: Иркутск Репутация: нет Всего: нет |
Дайте пожалуйста ссылочку (а лучше не одну) на материал по созданию ИИ во Flash (здесь имеется ввиду не чистый ИИ, а упрощенный, для создания модели поведения врагов)
|
|||
|
||||
| Maksys |
|
|||
|
Future Splasher ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1289 Регистрация: 15.6.2005 Где: Екатеринбург Репутация: нет Всего: 17 |
гугли создаем игры на flash
|
|||
|
||||
| bashkos |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 20.8.2008 Где: Иркутск Репутация: нет Всего: нет |
Пробовал уже - выводится куча хлама и нифига полезного. Мне не надо в целом создание игры - уже делал. Просто сейчас делаю еще одну игрушку (буду здавать как курсач) (вид сверху) и надо чтобы враги не тупо стреляли, бегая из стороны в сторону, а вели себя по умнее - прятались за укрытия, не стреляли когда не надо, вычисление маршрута тоже надо приспосбить.
|
|||
|
||||
| Maksys |
|
|||
|
Future Splasher ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1289 Регистрация: 15.6.2005 Где: Екатеринбург Репутация: нет Всего: 17 |
ну что ты самое трудное решил.. теперь кодь
|
|||
|
||||
| bashkos |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 20.8.2008 Где: Иркутск Репутация: нет Всего: нет |
Да мне хотя бы наработки, в каком направлении ваще рулить.
Вот к примеру есть у нас npc, есть карта содержащая объекты, сквозь которые это npc пройти не может, как сделать, чтобы npc само вычислело путь, чтобы это было не заскриптовано. Ну и все в таком роде. |
|||
|
||||
| Maksys |
|
|||
|
Future Splasher ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1289 Регистрация: 15.6.2005 Где: Екатеринбург Репутация: нет Всего: 17 |
обычно это делается клетками, т.е. игровое поле делиться на клетки и при каждом шаге анализируется окружность т.к. на наличие объектов рядом. и соответственно записывается шаг. и т.д. и из куча алгоритмов выбираются те что достигли цели, далее дело анимации.
К сожалению скрипт не выложить... он зависит от ТЗ и писать лень. |
|||
|
||||
![]()
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | ActionScript 3 | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |