Модераторы: SoWa
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Искусственный интеллект 
:(
    Опции темы
bashkos
Дата 25.10.2008, 12:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 20.8.2008
Где: Иркутск

Репутация: нет
Всего: нет



Дайте пожалуйста ссылочку (а лучше не одну) на материал по созданию ИИ во Flash (здесь имеется ввиду не чистый ИИ, а упрощенный, для создания модели поведения врагов)
PM MAIL   Вверх
Maksys
Дата 26.10.2008, 09:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Future Splasher
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1289
Регистрация: 15.6.2005
Где: Екатеринбург

Репутация: нет
Всего: 17



гугли создаем игры на flash


--------------------
 С уважением, BiMaWa™©.
user posted image
user posted image
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
bashkos
Дата 26.10.2008, 17:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 20.8.2008
Где: Иркутск

Репутация: нет
Всего: нет



Пробовал уже - выводится куча хлама и нифига полезного. Мне не надо в целом создание игры - уже делал. Просто сейчас делаю еще одну игрушку (буду здавать как курсач) (вид сверху) и надо чтобы враги не тупо стреляли, бегая из стороны в сторону, а вели себя по умнее - прятались за укрытия, не стреляли когда не надо, вычисление маршрута тоже надо приспосбить.
PM MAIL   Вверх
Maksys
Дата 28.10.2008, 05:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Future Splasher
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1289
Регистрация: 15.6.2005
Где: Екатеринбург

Репутация: нет
Всего: 17



ну что ты самое трудное решил.. теперь кодь smile я не уверен что тебе тут что-то поможет... или ты ищешь  готовое решение?


--------------------
 С уважением, BiMaWa™©.
user posted image
user posted image
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
bashkos
Дата 28.10.2008, 14:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 20.8.2008
Где: Иркутск

Репутация: нет
Всего: нет



Да мне хотя бы наработки, в каком направлении ваще рулить.
Вот к примеру есть у нас npc, есть карта содержащая объекты, сквозь которые это npc пройти не может, как сделать, чтобы npc само вычислело путь, чтобы это было не заскриптовано. Ну и все в таком роде.
PM MAIL   Вверх
Maksys
Дата 31.10.2008, 15:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Future Splasher
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1289
Регистрация: 15.6.2005
Где: Екатеринбург

Репутация: нет
Всего: 17



обычно это делается клетками, т.е. игровое поле делиться на клетки и при каждом шаге анализируется окружность т.к. на наличие объектов рядом. и соответственно записывается шаг. и т.д. и из куча алгоритмов выбираются те что достигли цели, далее дело анимации. 
К сожалению скрипт не выложить... он зависит от ТЗ и писать лень. 


--------------------
 С уважением, BiMaWa™©.
user posted image
user posted image
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | ActionScript 3 | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0438 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.