Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [OpenGL] Светофор 
:(
    Опции темы
Reptor
Дата 29.9.2008, 10:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1213
Регистрация: 29.12.2004

Репутация: нет
Всего: 0



вот я хочу нарисовать светофор... но не знаю как это сделать... у мня сейчас он нарисован так

Код

glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(red3,green3,blue3);  
        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(-1.3f, 1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(-1.3f, 1.0f, 0.5f);
        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.5f);


        glColor3f(red2,green2,blue2); 
        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.5f);
        glVertex3f(-1.3f, 1.0f, 0.5f);
        glVertex3f(-1.3f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);


        glColor3f(red1,green1,blue1); 
        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-1.3f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-1.3f, 1.0f, 1.5f);
        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.5f);

    glEnd();


собственно как 3 плоских квадрата... но это не совсем красиво...Хотелось бы красивые, реальные, сглаженые объекты... как в общем в ОпенГЛ делаются красивые сглаженые объекты? 
Единственное что я знаю так это текстуры..  


PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 29.9.2008, 10:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Reptor, никто не рисует боле-менее сложные объекты стандартными функциями OpenGL. Их рисуют в редакторах типа blender/maya/3dsMax, потом пишут программу эскпорта в нужный формат, который потом загружают у себя в проекте с OpenGL.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Reptor
Дата 29.9.2008, 10:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1213
Регистрация: 29.12.2004

Репутация: нет
Всего: 0



Rickert, я понял... а как тогда потом сделать анимацию на этот объект? светофор должен же менять своё состояние
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 29.9.2008, 11:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Reptor, используй воображение. Первое что пришло в голову: сделать три доп. объекта, которые бы находились на местах ламп светофора и в зависимости от его состояния меняли текстуру. Все три текстуры загрузить вначале и чётко знать где жёлтый/красный/зелёный.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0502 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.