Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> gluLookAt 
:(
    Опции темы
Salatovec
Дата 17.12.2008, 19:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 213
Регистрация: 9.1.2008

Репутация: нет
Всего: -1



Извените, если некорректно поставлю вопрос: работаю под опенгл в билдере, и дошел до того, что нужно осуществить поворот камеры вокруг сцены. Делается это, как я понял с помощью функциию gluLookAt. Поместил ее в функцию ресайз, поворачиваю и ничего не происходит, но если потом изменить размер окошка сцена поворачивается. Понял что поставил не туда. И вот вопрос - куда ее над поместить чтобы она обновлялась сразу на экране?
PM MAIL   Вверх
AnLun
Дата 17.12.2008, 20:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 59
Регистрация: 3.1.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Соответственно перед рисованием примитивов - как понимаю в билдире это где-то типа Form::OnPaint
PM MAIL   Вверх
Salatovec
Дата 17.12.2008, 23:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 213
Регистрация: 9.1.2008

Репутация: нет
Всего: -1



AnLun, Спасибо, помогло)
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0387 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.