Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [OpenGL] Почему текстура так растягивается? 
:(
    Опции темы
kostay
Дата 25.10.2008, 17:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 16.5.2007

Репутация: нет
Всего: нет



user posted image
оригинал вот:
user posted image

Это сообщение отредактировал(а) kostay - 25.10.2008, 17:07
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 25.10.2008, 17:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



kostay, вы вечно какие - то секретности устраиваете: дайте полную картинку окна - это во-первых.
Так, на глаз могу сказать тут проблема с загрузкой картинки. Сами грузити?
Может быть проблема с UV координатами.

Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 25.10.2008, 17:56


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
kostay
Дата 25.10.2008, 18:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 16.5.2007

Репутация: нет
Всего: нет



взял код загрузки из ранее рабо4ей программы вот так гружу и рисую... в любом виде/проекции вид один и тотже

Код

GLuint loadTexture(Image* image) {
    GLuint textureId;
    glGenTextures(1, &textureId); //Make room for our texture
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); //Tell OpenGL which texture to edit
    //Map the image to the texture
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,                //Always GL_TEXTURE_2D
                 0,                            //0 for now
                 GL_RGB,                       //Format OpenGL uses for image
                 image->width, image->height,  //Width and height
                 0,                            //The border of the image
                 GL_RGB, //GL_RGB, because pixels are stored in RGB format
                 GL_UNSIGNED_BYTE, //GL_UNSIGNED_BYTE, because pixels are stored
                                   //as unsigned numbers
                 image->pixels);               //The actual pixel data
    return textureId; //Returns the id of the texture
}


Код

void drawLines(){

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    for(int i=0; i<8; i++){
        std::ostringstream oss;
        oss << i;
        std::string sscore(oss.str());
        Image* image = loadBMP(sscore.append(".bmp").c_str());
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, loadTexture(image));
        delete image;
        
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
        
        glPushMatrix();
    
        glTranslated(60+i*75, 0, 0);

        glBegin(GL_QUADS); 
        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
        glVertex2f(0, 0);//vasen ala nurkka
        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
        glVertex2f(0, 30);//vasen ylä nurkka
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
        glVertex2f(30, 30);//oikea ylä nurkka
        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
        glVertex2f(30, 0);//oikea raja
        glEnd();

        glPopMatrix();
    }


Добавлено через 3 минуты и 44 секунды
user posted image
PM MAIL   Вверх
kostay
Дата 26.10.2008, 01:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 16.5.2007

Репутация: нет
Всего: нет



мда изменил немного размер в фотошопе, по краям полоски появились, ешо изменил в конце концов опять пришол к на4альному вариану и надоже теперь всё ок
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 26.10.2008, 06:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



kostay, вы показали код где генерируете текстуру для OpenGL, а не грузите её. Покажите где вы грузите саму структуру Image.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
kostay
Дата 26.10.2008, 13:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 16.5.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Код

#include <assert.h>
#include <fstream>

#include "imageloader.h"

using namespace std;

Image::Image(char* ps, int w, int h) : pixels(ps), width(w), height(h) {
    
}

Image::~Image() {
    delete[] pixels;
}

namespace {
    //Converts a four-character array to an integer, using little-endian form
    int toInt(const char* bytes) {
        return (int)(((unsigned char)bytes[3] << 24) |
                     ((unsigned char)bytes[2] << 16) |
                     ((unsigned char)bytes[1] << 8) |
                     (unsigned char)bytes[0]);
    }
    
    //Converts a two-character array to a short, using little-endian form
    short toShort(const char* bytes) {
        return (short)(((unsigned char)bytes[1] << 8) |
                       (unsigned char)bytes[0]);
    }
    
    //Reads the next four bytes as an integer, using little-endian form
    int readInt(ifstream &input) {
        char buffer[4];
        input.read(buffer, 4);
        return toInt(buffer);
    }
    
    //Reads the next two bytes as a short, using little-endian form
    short readShort(ifstream &input) {
        char buffer[2];
        input.read(buffer, 2);
        return toShort(buffer);
    }
    
    //Just like auto_ptr, but for arrays
    template<class T>
    class auto_array {
        private:
            T* array;
            mutable bool isReleased;
        public:
            explicit auto_array(T* array_ = NULL) :
                array(array_), isReleased(false) {
            }
            
            auto_array(const auto_array<T> &aarray) {
                array = aarray.array;
                isReleased = aarray.isReleased;
                aarray.isReleased = true;
            }
            
            ~auto_array() {
                if (!isReleased && array != NULL) {
                    delete[] array;
                }
            }
            
            T* get() const {
                return array;
            }
            
            T &operator*() const {
                return *array;
            }
            
            void operator=(const auto_array<T> &aarray) {
                if (!isReleased && array != NULL) {
                    delete[] array;
                }
                array = aarray.array;
                isReleased = aarray.isReleased;
                aarray.isReleased = true;
            }
            
            T* operator->() const {
                return array;
            }
            
            T* release() {
                isReleased = true;
                return array;
            }
            
            void reset(T* array_ = NULL) {
                if (!isReleased && array != NULL) {
                    delete[] array;
                }
                array = array_;
            }
            
            T* operator+(int i) {
                return array + i;
            }
            
            T &operator[](int i) {
                return array[i];
            }
    };
}

Image* loadBMP(const char* filename) {
    ifstream input;
    input.open(filename, ifstream::binary);
    assert(!input.fail() || !"Could not find file");
    char buffer[2];
    input.read(buffer, 2);
    assert(buffer[0] == 'B' && buffer[1] == 'M' || !"Not a bitmap file");
    input.ignore(8);
    int dataOffset = readInt(input);
    
    //Read the header
    int headerSize = readInt(input);
    int width;
    int height;
    switch(headerSize) {
        case 40:
            //V3
            width = readInt(input);
            height = readInt(input);
            input.ignore(2);
            assert(readShort(input) == 24 || !"Image is not 24 bits per pixel");
            assert(readShort(input) == 0 || !"Image is compressed");
            break;
        case 12:
            //OS/2 V1
            width = readShort(input);
            height = readShort(input);
            input.ignore(2);
            assert(readShort(input) == 24 || !"Image is not 24 bits per pixel");
            break;
        case 64:
            //OS/2 V2
            assert(!"Can't load OS/2 V2 bitmaps");
            break;
        case 108:
            //Windows V4
            assert(!"Can't load Windows V4 bitmaps");
            break;
        case 124:
            //Windows V5
            assert(!"Can't load Windows V5 bitmaps");
            break;
        default:
            assert(!"Unknown bitmap format");
    }
    
    //Read the data
    int bytesPerRow = ((width * 3 + 3) / 4) * 4 - (width * 3 % 4);
    int size = bytesPerRow * height;
    auto_array<char> pixels(new char[size]);
    input.seekg(dataOffset, ios_base::beg);
    input.read(pixels.get(), size);
    
    //Get the data into the right format
    auto_array<char> pixels2(new char[width * height * 3]);
    for(int y = 0; y < height; y++) {
        for(int x = 0; x < width; x++) {
            for(int c = 0; c < 3; c++) {
                pixels2[3 * (width * y + x) + c] =
                    pixels[bytesPerRow * y + 3 * x + (2 - c)];
            }
        }
    }
    
    input.close();
    return new Image(pixels2.release(), width, height);
}

PM MAIL   Вверх
Gongex
Дата 15.2.2009, 15:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 81
Регистрация: 1.1.2008

Репутация: -1
Всего: 0



у меня были такие проблемы.Дело в том что картинка меленькая.И опенгл не справляется с разпознаванием точек.Увеличь картинку до примерно 300х300 точек,или больше.И кривизна станет меньше.Увеличивай пока  нормально не будет.

Это сообщение отредактировал(а) Gongex - 15.2.2009, 15:03
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 15.2.2009, 15:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Gongex, размер текстуры должнен быть кратным двойке: 16x16, 128x128, 256x256, 512x512.
Какой размер у автора? +где вы взяли код загрузки текстуры? Уверены, что в последней части, где идёт преобразовании в "правильный формат" нет ошибок? Уже успешно использовали этот код?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
TDM
Дата 20.2.2009, 12:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 133
Регистрация: 1.2.2006
Где: SPB

Репутация: нет
Всего: нет



Gongex, 
OpenGL читает картинки любых размеров.
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 20.2.2009, 20:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



TDM, OpenGL вообще не читает картинок. Он может сгенерировать вам текстуру из картинки размером не кратный двум, но только если вы будете использовать мип-мапы, и он растянет их до квадратных всё равно.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
TDM
Дата 21.2.2009, 23:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 133
Регистрация: 1.2.2006
Где: SPB

Репутация: нет
Всего: нет



Rickert, 
Ну я в курсе, я имел в виду то что он может схавать массив с пикселями любых размеров.
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 22.2.2009, 07:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



TDM, что значит "схавать"?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
TDM
Дата 22.2.2009, 22:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 133
Регистрация: 1.2.2006
Где: SPB

Репутация: нет
Всего: нет



Rickert, значит может создать текстуру
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 23.2.2009, 13:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



TDM, Фактически - да, но она будет искажена.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
TDM
Дата 23.2.2009, 18:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 133
Регистрация: 1.2.2006
Где: SPB

Репутация: нет
Всего: нет



Rickert, Не будет. Искажение которое в 1 посте это скорее всего из за использования GL_RGB вместо GL_RGBA
PM MAIL ICQ   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0645 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.