Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Интерфейс IMpeg2Data - ошибка линкера 
V
    Опции темы
AndreySol
Дата 7.10.2008, 07:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 772
Регистрация: 19.6.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Пытаюсь использовать
Код

#include "mpeg2data.h"
...
IMpeg2Data* pMpeg2Data = NULL;
получаю ошибку
error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IMpeg2Data
значит не найден lib-файл ?
В DX SDK ничего про lib-файл не сказано, как вычислить что за файл нужен ?
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 7.10.2008, 07:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



AndreySol, с каждой библиотекой всегда идёт *.h и *.lib файлы. Если нет одного из этих типов - библиотека не рабочая. Конечно, если только вся реализация не сделана в этих же заголовочных файлах, но это очевидно не ваш случай.

Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 7.10.2008, 07:38


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
AndreySol
Дата 8.10.2008, 00:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 772
Регистрация: 19.6.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Это все понятно.
Дело в том, что IMpeg2Data - стандартный DirectShow-интерфейс, который описан в DX SDK.

PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 8.10.2008, 07:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



AndreySol
Только что проверил - у меня всё пучком.
0) Попробуйте #include <mpeg2data.h>
1) В чём кодите?
2) С библиотеками что-нибудь в последнее время творили? Установка/перемещение вручную?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
AndreySol
Дата 12.10.2008, 10:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 772
Регистрация: 19.6.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Насколько я знаю разница между #include <mpeg2data.h> и #include "mpeg2data.h" будет только в том, как и где студия будет искать необходимый хедер.
Работаю с VC++ 6.0, с системой (WinXP SP2) никаких экспериментов не производил.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 12.10.2008, 12:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



AndreySol, а какой у вас проект? Консольный, Win32?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
AndreySol
Дата 16.10.2008, 07:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 772
Регистрация: 19.6.2004

Репутация: нет
Всего: 1



На RSDN подсказали полечить таким макаром
const CLSID CLSID_Mpeg2Data = {0xC666E115, 0xBB62, 0x4027, 0xA1, 0x13, 0x82, 0xD6, 0x43, 0xFE, 0x2D, 0x99};  
const IID IID_IMpeg2Data = {0x9B396D40, 0xF380, 0x4e3c, 0xA5, 0x14,0x1A, 0x82, 0xBF, 0x6E, 0xBF, 0xE6};
Вроде помогло.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0423 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.