Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Движение по участку 
:(
    Опции темы
Reptor
Дата 12.9.2008, 13:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1213
Регистрация: 29.12.2004

Репутация: нет
Всего: 0



Задача у меня такая: есть какойто участок дороги и необходимо что б по нему двигались объекты (пусть это будут мячики).

Так вот я не совсем понимаю алгоритм как это сделать. 

Например саму дорогу я смогу нарисовать просто соединяя точки я получу какуюто область и вот надо что б по ней эти мячики катились.
Как это будет происходить? мне каждую секунду надо перерисовывать мячик меняя его координаты и вместе с ним перерисовывать сам участок или можно что б участок оставался статическим а менять на нём только размещение объектов? и как сделать что б онине вылезли за границы?

Я никогда такого движения не делал и мне не понятно как это происходит??  


PM MAIL ICQ   Вверх
Solomon
  Дата 12.9.2008, 17:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 471
Регистрация: 23.1.2006
Где: Украина Киев

Репутация: нет
Всего: 2



Reptor,
1. OpenGL иди DirectX - или ... ?
2. 3D?

вообще я думаю если это таки 3Д, то картой высот надо делать... 
т.е. образно объясняю...сам ланшафт делаем картой высот...
смотрить высоту дороги в данной точке..
считаешь дельту с шариком и на соответствующую дельту поднимаешь шарик...

чуть конкретнее объясни что тебе надо...

Добавлено через 59 секунд
карта высот + OpenGL


--------------------
Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром...
Соломон 2008
PM MAIL ICQ GTalk YIM   Вверх
Reptor
Дата 13.9.2008, 10:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1213
Регистрация: 29.12.2004

Репутация: нет
Всего: 0



Solomon, ну мне нужен сам алгоритм как это делать. Пока что можно без карты высот. Я ж могу для начала нарисовать простым полигоном этот участок?? для начала хоть саму процедуру понять как это делать. А потом уже наращивать.

Вот есть шар и есть участок дороги - пошагово как и что зачем надо делать. Мне без практики тяжело это представить.

Цитата

1. OpenGL иди DirectX - или ... ?
2. 3D?


Я использую OpenGL.
PM MAIL ICQ   Вверх
Solomon
Дата 15.9.2008, 09:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 471
Регистрация: 23.1.2006
Где: Украина Киев

Репутация: нет
Всего: 2



ну если у тебя дога без рельефа нужна то можно простым полигоном...

алгоритм что-то такое, если просто что бы понять:
1. находишь координаты шарика.
2. находишь высоту дороги в этом участке. тут вспомни высшую математику.. т.е. у тебя есть прямоугольник и есть уголы его наклона... думаю можно вывести функцию нахождения Z для точки лежашей на данном прямоугольнике, имея её координаты X и Y(т.е. по сути координаты X и Y шарика).
3. Дальше просто шарику устанавливаем Z равное Z дороги + радиус шарика...
надеюсь понятно обьснил... спрашивай, если что то непонятно...

p.s. извини, на выходных нет интернета не мог раньше ответить


--------------------
Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром...
Соломон 2008
PM MAIL ICQ GTalk YIM   Вверх
Reptor
Дата 15.9.2008, 11:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1213
Регистрация: 29.12.2004

Репутация: нет
Всего: 0



Solomon, 
ну да это понятно. Для начала я могу же просто задать кординату Z дороги а потом такую же шарику (ну + к высоте ещё радиус шарика).

Вот мне не понятен момент такой: 
1. нарисовал я полигон. 
2. Потом нарисовал шарик на краю полигона.
3. А вот тут и вопрос: как происходит перемещение шарика? если я здвигаю шарик по дороге то что происходит? нужен какойто цыкл где всегда перерисовывать полигон и шарик с новой координатой или как?
PM MAIL ICQ   Вверх
Solomon
Дата 15.9.2008, 14:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 471
Регистрация: 23.1.2006
Где: Украина Киев

Репутация: нет
Всего: 2



Цитата(Reptor @  15.9.2008,  10:10 Найти цитируемый пост)
ну да это понятно. Для начала я могу же просто задать кординату Z дороги а потом такую же шарику (ну + к высоте ещё радиус шарика).

ну если у тебя просто прямая дорога, даже без наклона, то кончено можно

Цитата(Reptor @  15.9.2008,  10:10 Найти цитируемый пост)
Вот мне не понятен момент такой: 1. нарисовал я полигон. 2. Потом нарисовал шарик на краю полигона.3. А вот тут и вопрос: как происходит перемещение шарика? если я здвигаю шарик по дороге то что происходит? нужен какойто цыкл где всегда перерисовывать полигон и шарик с новой координатой или как?

а ты вообще до этого с OpenGL работал?





--------------------
Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром...
Соломон 2008
PM MAIL ICQ GTalk YIM   Вверх
Reptor
Дата 15.9.2008, 15:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1213
Регистрация: 29.12.2004

Репутация: нет
Всего: 0



Solomon,

Цитата

а ты вообще до этого с OpenGL работал?


 да вот в том то и дело что на практике не использовал, только так читал поэтому мне тяжело представвить всё это в голове. как это всё будет.  Совсем опыта нет. Поэтому прошу помощи что б объяснили как это сделать
PM MAIL ICQ   Вверх
Solomon
Дата 15.9.2008, 20:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 471
Регистрация: 23.1.2006
Где: Украина Киев

Репутация: нет
Всего: 2



Reptor, извини был занят немог ответить


Цитата(Reptor @  15.9.2008,  10:10 Найти цитируемый пост)
нужен какойто цыкл где всегда перерисовывать полигон и шарик с новой координатой или как?

у тебя сцена всеравно  раз за секунду перерисовываеться

двигать можешь обыкновенным 
glTranslated();

вот в этом уроке вращение сделано.. аналогично сделай с перемещением..

вот есть арканоид.. тут перемещение шарика реализовано

почитай.. я думаю разберешься...

подробно описать немогу.. со свободным временем щас не густо

Это сообщение отредактировал(а) Solomon - 15.9.2008, 20:13


--------------------
Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром...
Соломон 2008
PM MAIL ICQ GTalk YIM   Вверх
Reptor
Дата 16.9.2008, 15:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1213
Регистрация: 29.12.2004

Репутация: нет
Всего: 0



Solomon, хорошо спасибо на этом. Почитаю smile)
PM MAIL ICQ   Вверх
Gongex
Дата 15.2.2009, 15:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 81
Регистрация: 1.1.2008

Репутация: -1
Всего: 0



рисуешь шарик,и прибавляешь к его координате х=х+0.1....и он задвигался....
Потом если х>10 { x=x-0.1; } ЭТо на ровной поверхности.То же самое с Z.....
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0578 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.