Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [qt4] Тяжелые реалтайм расчеты на qt, например, 3D графика 
:(
    Опции темы
GrishinUS
Дата 21.10.2008, 18:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 125
Регистрация: 5.9.2006
Где: Самара

Репутация: нет
Всего: нет



Доброго времени!

Судя по объему экзешников и занимаемой памяти qt приложение довольно-таки тяжелое.
Где-то в форуме прочитал "да, удобная библиотека, да все красиво. Но проц захлебывается" (что-то сейчас не могу найти поиском).
Кто-нибудь пробовал писать на qt, например игры? Я не имею ввиду танчики для сотового телефона, а какой-нибудь шутер. Очень интересно, буду рад любой информации (ссылке, слухам и т.д.)
PM MAIL ICQ   Вверх
SABROG
Дата 21.10.2008, 21:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Hacker
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2481
Регистрация: 18.9.2006

Репутация: 81
Всего: 91



Игры писать не пробовал. А тормознутость могу подтвердить.
Её практически не видно на мощных компьютерах, но на стареньких она отчетливо видна в момент запуска программы главное окно не появляется несколько секунд, если свернуть окно программы поработать некоторое время и попытаться развернуть, опять же не появляется несколько секунд. Если просто водить мышкой по полям таблицы, то в диспетчере задач видно что именно в этот момент приложение "жрет" процессор. При этом могу сказать, что не ставились никакие перехватчики событий, в конструктор ничего лишнего не пихалось. Т.е. обычное пустое приложение с брошенными на форму контролами. Ну и естественно в памяти оно занимает прилично места, т.к. библиотека QtGUI достаточно тяжеловесна.

Для универсальных и громоздких проектов это хорошая библиотека. Если говорить об играх, то думаю Qt справилось бы со своей задачей не хуже любой другой среды. А причина проста - для игр практически не используются элементы управления windows. Обычно это OpenGL, Direct3d, а там уже практически никакой связи с Qt нет. Разве что сравнивать быстродействие STL с классами Qt: QString, QList и т.п. Но в STL нет таких плюшек как Implicit Sharing, т.ч. в некоторых случаях Qt может еще и сохранить память.


--------------------
Национальная группа Russian Federation на QtCentre.
PM MAIL   Вверх
Любитель
Дата 23.10.2008, 17:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Программист-романтик
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3645
Регистрация: 21.5.2005
Где: Воронеж

Репутация: 16
Всего: 92



Цитата(GrishinUS @  21.10.2008,  18:49 Найти цитируемый пост)
а какой-нибудь шутер

Основная проблема - собственно, помощи от Qt в этом вопросе особой не дождёшься..


--------------------
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
GrishinUS
Дата 23.10.2008, 18:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 125
Регистрация: 5.9.2006
Где: Самара

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Любитель @ 23.10.2008,  17:38)
Цитата(GrishinUS @  21.10.2008,  18:49 Найти цитируемый пост)
а какой-нибудь шутер

Основная проблема - собственно, помощи от Qt в этом вопросе особой не дождёшься..

что это значит?
PM MAIL ICQ   Вверх
Любитель
Дата 23.10.2008, 19:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Программист-романтик
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3645
Регистрация: 21.5.2005
Где: Воронеж

Репутация: 16
Всего: 92



Это значит, что для 3D-приложения в Qt не столь много чего полезного. Наибольшую часть (QtGui) откидываем сразу. Коллекции и пр.? stl, boost. Сеть? тот же буст, SDL... XML? libxml2, xerces, etc. Вообщем - основная мощь Qt это:
1. Обалденный ГУИ-фреймворк.
2. Хорошая интеграция всего остального с этим фреймворком.


--------------------
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets"
JackYF
Любитель
  • В заголовке темы в квадратных скобках обозначьте используемую вами библиотеку, например: [QT],[GTK],[wx].
  • Если вопрос актуален только для некоторой версии библиотеки, либо, если вы пользуетесь не самой последней версией, укажите это. Например: [QT4], [GTK2].
  • Все начинающие изучать Qt - не забудьте зайти сюда.
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • В вопросе укажите полную версию версию библиотеки, а также все дополнительные используемые программные пакеты.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к тематике этого раздела. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0425 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.