Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> GameNetLib + irrlicht 
:(
    Опции темы
Dronchik
Дата 16.11.2008, 11:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



Привет всем!

Сейчас, как вы знаете, разрабатываю сетевую игру Radiation Zone. Подошёл к разработке самой сетевой части. И вот не могу построить правильный алгоритм взаимодействия клиента и сервера. Сначала сделал чтоб клиент отправлял своё местоположение на сервер. И на сервере отображалось местоположение клиента. Потом начал изменять код, так чтоб клиенты видили местоположение других клиентов. Но сначала они должны получить их идентификатор от сервера. По коду клиент должен получить свой ид. Но он почему то не получает. ((( не могу разобраться. Вот коды клиента и сервера -
ссылка.


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
REZiaMIX
Дата 17.11.2008, 00:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 346
Регистрация: 3.11.2007

Репутация: 1
Всего: 4



Если это mmo - нельзя отправлять на сервер координаты игрока от клиента , по всем известным причинам.
По коду ничего сказать не могу , где именно оно должно отправляться , но не отправляется ?


--------------------
user posted image
PM MAIL   Вверх
Dronchik
Дата 17.11.2008, 11:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



REZiaMIX, эта игра типо Counter-Strike. Отправка идёт в функции cl_Connect на сервере и данные не хотят обрабатываться на клиенте в функции InterpreterStruct.


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 17.11.2008, 11:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Dronchik, рекомендую почитать описание multiplayer mode в Source engine, там очень доходчиво описываются многие аспекты реализации.

http://developer.valvesoftware.com/wiki/So...ayer_Networking



--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Dronchik
Дата 17.11.2008, 16:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



arilou, спасибо. Почитаю.


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0412 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.