![]() |
|
Модераторы: Partizan, gambit |
![]()
|
|
| Dmitry1 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 23 Регистрация: 13.11.2008 Репутация: нет Всего: нет |
читал разные источники но некоторые вопросы остались.
1 везде в примерах рисуется на Graphics. нормально ли это? нет ли другого способа(без необходимости каждый раз перерисовывать всё) 2 надо оверрайдить метод OnPaint. как это правильно сделать? если у меня есть коллекция элементов у каждого из которых я могу вызвать метод Draw() то мне в OnPaint надо пробежать по всей коллекции и вызвать метод Draw для каждого объекта? выходит что при сотне объектов на экране при перемещении одного из них будут перерисовываться и остальные 99? не слишком ли это долго? 3 как убрать мерцание? при использовании алгоритма из п.2 оно появляется. doblebuffered на форме не помог Спасибо. |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 8 Всего: 232 |
1. Можно отрисовать редко изменяющиеся куски (например фон или рамку) в битмап и в последующем очень быстро выводить из битмапа на графикс с пом. DrawImage, остальное рисовать поверх как обычно
2. См. пункт 1, а вообще каждый "объект" может хранить своё закешированное изображение в собственном битмапе и если ничего не менялось то реализация Draw будет выполнять только DrawImage 3. Поиском по форуму найдётся неоднократно упоминавшийся SetStyle с флагами AllPaintingInWmPaint и OptimizedDoubleBuffer -------------------- ![]() |
|||
|
||||
| Dmitry1 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 23 Регистрация: 13.11.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Спасибо за ответ!
Однако проблема с буферизацией не решена. использовал этот код из МСДН
далее вызвал этот метод в конструкторе формы. рисую на панели(Graphics g = panel.CreateGraphics()) мерцает также. зы делал и ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer Это сообщение отредактировал(а) Dmitry1 - 19.11.2008, 16:46 |
|||
|
||||
| Veitmen |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 288 Регистрация: 10.11.2006 Где: СПБ Репутация: 1 Всего: 4 |
Хм. Помнится мне когда то рисовал я на дипломе.
Попробуйте рисовать в буфер сначала, а потом из буфера кидать на форму. Если честно не знаю самый ли это лучший вариант, но я делал так. Суть в чем, рисуете в памяти сначала, я в имедж просто рисовал, а потом этот имедж полностью отрисовываете на канве. Добавлено через 1 минуту и 6 секунд Тож помнится пыиался стандартными средствами исправить это, но тож чет не смог и сделал так. Лень было ковыряться. |
|||
|
||||
| EgoBrain |
|
||||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
Ты же сам пишешь: this.SetStyle, а говоришь что рисуешь на панеле. Метод SetStyle устанавливает свойства перерисовки конкретного контрола а не всем сразу, в данном случае только форме (я догадываюсь). Так что лучше рисую на форме а не на каких-то еще элементах. По поводу задания стилей контролам на форме читай здесь http://forum.vingrad.ru/forum/topic-235879...incontrol-.html
Свойство стиля DoubleBuffer вроде же это самое и подразумевает. Это сообщение отредактировал(а) EgoBrain - 22.11.2008, 08:25 |
||||||
|
|||||||
![]()
|
| Прежде чем создать тему, посмотрите сюда: | |
|
|
Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов. Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :) Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :) Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, Partizan, PashaPash. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | .NET для новичков | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |