Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> как зап-ать в фаил бмп & джепег сод-ое пэинтбокса 
:(
    Опции темы
rthsobakas
Дата 21.11.2008, 20:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 562
Регистрация: 20.9.2007

Репутация: нет
Всего: -1



Код

   if (SavePictureDialog1->Execute()) {
    PaintBox1->SaveToFile(SavePictureDialog1.FileName); //запись в файл изображения;
  }


[C++ Error] Unit1.cpp(700): E2316 'SaveToFile' is not a member of 'TPaintBox'



PM   Вверх
SVN74
Дата 21.11.2008, 21:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 740
Регистрация: 5.5.2008
Где: Комсомольск на Дн епре

Репутация: 11
Всего: 18



Может попробовать Image ?
=========================
Image1->Picture->SaveToFile()
PM MAIL WWW   Вверх
rthsobakas
Дата 22.11.2008, 11:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 562
Регистрация: 20.9.2007

Репутация: нет
Всего: -1



Ну можно конечно, но не стоит)))
просто мне всю прогу переделывать(я под пэинтбокс делал)...
Неужели нет ф-ии? я в поисковиках искал , ниче не нашел))) Парадокс))) Про имагу главно написано... А у пэинт бокса ПИКТУРЕ нету(((
PM   Вверх
Alexeis
Дата 22.11.2008, 11:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 26
Всего: 459



rthsobakas, Паинтбокс это не контейнер для изображений. Чтобы не мучиться назови Image так-же как назывался PaintBox и все будет работать.


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
rthsobakas
Дата 22.11.2008, 12:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 562
Регистрация: 20.9.2007

Репутация: нет
Всего: -1



мда.

Вообщем после долгих поисков нашел че то такое
Код

//---------------------------------------------------------------------------
// процедура сохранения БОКСА(ей передаются название Пэинт бокса(PaintBox1) и строка(фаилнэйм))
void __fastcall paintBoxToFile( TPaintBox * aPaintBox, AnsiString aFileName ){
    // Создаем bitmap
   Graphics::TBitmap * bmp = new Graphics::TBitmap();
   try{
       // Устанавливаем размеры и формат
      bmp->PixelFormat = pf24bit;
      bmp->Height = aPaintBox->ClientHeight;
      bmp->Width = aPaintBox->ClientWidth;
       // Запоминаем старый handle
      HANDLE oldHandle = aPaintBox->Canvas->Handle;
      try{
          // Устанавливаем handle bitmap'а
         aPaintBox->Canvas->Handle = bmp->Canvas->Handle;
          // Заставляем вывести изображение
          // Если не будет обработчика, то на этом месте программа упадет
         aPaintBox->OnPaint( aPaintBox );
      }
      __finally{
          // Восстанавливаем handle
         aPaintBox->Canvas->Handle = oldHandle;
      }
       // Сохраняем в файл
      bmp->SaveToFile( aFileName );
   }
   __finally{
       // Удаляем bitmap
      delete bmp;
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------

//кнопка сохранения
void __fastcall TForm1::BMP1Click(TObject *Sender)
{
AnsiString st="c:\suka.bmp";
paintBoxToFile(PaintBox1,st);
}
//---------------------------------------------------------------------------


PM   Вверх
586
Дата 22.11.2008, 17:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2243
Регистрация: 8.5.2006

Репутация: 57
Всего: 146



Это можно сделать проще:
Код
void __fastcall paintBoxToFile( TPaintBox * aPaintBox, AnsiString aFileName ){
    // Создаем bitmap
   Graphics::TBitmap * bmp = new Graphics::TBitmap();
   try {
       // Устанавливаем размеры и формат
      bmp->PixelFormat = pf24bit;
      bmp->Width = aPaintBox->ClientWidth;
      bmp->Height = aPaintBox->ClientHeight;

      bmp->Canvas->CopyRect(TRect(0, 0, bmp->Width, bmp->Height),
          aPaintBox->Canvas, TRect(0, 0, aPaintBox->ClientWidth, aPaintBox->ClientHeight));

       // Сохраняем в файл
      bmp->SaveToFile( aFileName );
   }
   __finally {
      delete bmp;
   }
}

PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++ Builder"
Rrader

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Литературу по С++ Builder обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Настоятельно рекомендуем заглянуть в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейший в рунете сборник материалов по Дельфи


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rrader.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C++ Builder | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0464 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.