Модераторы: Poseidon
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [Delphi]как правильно переделать игру в ООП 
:(
    Опции темы
vmagdn
Дата 7.12.2008, 20:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 17.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Код

unit UMain;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, jpeg;

type
  TMainForm = class(TForm)
    Car: TImage;
    Block1: TImage;
    Block2: TImage;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Bevel3: TBevel;
    Timer1: TTimer;
    Timer2: TTimer;
    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  MainForm: TMainForm;
  Bonus:integer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure GameOver;
begin
 MainForm.Timer1.Enabled:=false;
 MainForm.Timer2.Enabled:=false;
 ShowMessage('Аварія');
end;

procedure TMainForm.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
 //Управление машиной кнопками мышки
 If (Button=mbLeft) and (Car.left>0) then
    Car.left:=Car.left-(Car.width div 2);

 If (Button=mbRight) and (Car.Left<(450-Car.Width)) then
    Car.Left:=Car.Left+(Car.Width div 2);
end;

procedure TMainForm.Button2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;

procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 //Располагаем препятсвия
 Block1.Left:=128;
 Block1.Top:=288;
 Block2.Left:=320;
 Block2.Top:=50;
 Bonus:=0;
 Label1.Caption:='0';
 //Показываем препятствия
 Block1.Show;
 Block2.Show;
 Car.Show;
 //Включаем все таймеры;
 Timer1.Enabled:=true;
 Timer2.Enabled:=true;
end;

procedure TMainForm.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
 //Отображаем очки игрока
 Label1.Caption:=IntToStr(Bonus);

 //Задаем движение препятствия1
  Block1.Top:=Block1.Top+(block1.height div 2);

 //Проверяем не произошла ли авария
 if (Block1.Top+Block1.Height)>(Car.Top) then
   if (Block1.Left+1<=Car.Left) and (Car.Left<=(Block1.Left+Block1.Width-1))
    then  GameOver;

 if (Block1.Top+Block1.Height)>(Car.Top) then
   if (Block1.Left+1<=(Car.Left+Car.Width)) and ((Car.Left+Car.Width)<=(Block1.Left+Block1.Width-1))
       then GameOver;

//Дошло ли препятствие до нижней границы
 If  Block1.Top>=(MainForm.ClientHeight) then
 begin
        Bonus:=Bonus+10;
        Block1.Hide;
        Block1.Top:=1;

        //препятствие не должно вылазить за левую границу
        repeat
          Block1.Left:=Random(450-Car.Width);
        until (Block1.Left>10);
        Block1.Show;
 end;
end;

procedure TMainForm.Timer2Timer(Sender: TObject);
begin
//Отображаем очки игрока
 Label1.Caption:=IntToStr(Bonus);

 //Задаем движение препятствия1
  Block2.Top:=Block2.Top+(Block2.Height div 2);

 //Проверяем не произошла ли авария
 if (Block2.Top+Block2.Height)>(Car.Top) then
   if (Block2.Left+1<=Car.Left) and (Car.Left<=(Block2.Left+Block2.Width-1))
    then GameOver;

 if (Block2.Top+Block2.Height)>(Car.Top) then
   if (Block2.Left+1<=(Car.Left+Car.Width)) and ((Car.Left+Car.Width)<=(Block2.Left+Block2.Width-1))
       then GameOver;

 //Дошло ли препятствие до нижней границы
 If  Block2.Top>=(MainForm.ClientHeight) then
 begin
        Bonus:=Bonus+10;
        Block2.Hide;
        Block2.Top:=1;

       //препятствие не должно вылазить за левую границу
        repeat
          Block2.Left:=Random(450-Car.Width);
        until (Block2.Left>10);
        Block2.Show;
 end;
end;

end. 

PM   Вверх
SneG0K
Дата 7.12.2008, 20:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Max Mara
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1887
Регистрация: 1.12.2007
Где: Wis Dells

Репутация: нет
Всего: 54



Код

unit UMain;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, jpeg;
type
  TMainForm = class(TForm)
    Car: TImage;
    Block1: TImage;
    Block2: TImage;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Bevel3: TBevel;
    Timer1: TTimer;
    Timer2: TTimer;
    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
    procedure GameOver;
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
var
  MainForm: TMainForm;
  Bonus:integer;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TMainForm.GameOver;
begin
 MainForm.Timer1.Enabled:=false;
 MainForm.Timer2.Enabled:=false;
 ShowMessage('Аварія');
end;
procedure TMainForm.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
 //Управление машиной кнопками мышки
 If (Button=mbLeft) and (Car.left>0) then
    Car.left:=Car.left-(Car.width div 2);
 If (Button=mbRight) and (Car.Left<(450-Car.Width)) then
    Car.Left:=Car.Left+(Car.Width div 2);
end;
procedure TMainForm.Button2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 //Располагаем препятсвия
 Block1.Left:=128;
 Block1.Top:=288;
 Block2.Left:=320;
 Block2.Top:=50;
 Bonus:=0;
 Label1.Caption:='0';
 //Показываем препятствия
 Block1.Show;
 Block2.Show;
 Car.Show;
 //Включаем все таймеры;
 Timer1.Enabled:=true;
 Timer2.Enabled:=true;
end;
procedure TMainForm.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
 //Отображаем очки игрока
 Label1.Caption:=IntToStr(Bonus);
 //Задаем движение препятствия1
  Block1.Top:=Block1.Top+(block1.height div 2);
 //Проверяем не произошла ли авария
 if (Block1.Top+Block1.Height)>(Car.Top) then
   if (Block1.Left+1<=Car.Left) and (Car.Left<=(Block1.Left+Block1.Width-1))
    then  GameOver;
 if (Block1.Top+Block1.Height)>(Car.Top) then
   if (Block1.Left+1<=(Car.Left+Car.Width)) and ((Car.Left+Car.Width)<=(Block1.Left+Block1.Width-1))
       then GameOver;
//Дошло ли препятствие до нижней границы
 If  Block1.Top>=(MainForm.ClientHeight) then
 begin
        Bonus:=Bonus+10;
        Block1.Hide;
        Block1.Top:=1;
        //препятствие не должно вылазить за левую границу
        repeat
          Block1.Left:=Random(450-Car.Width);
        until (Block1.Left>10);
        Block1.Show;
 end;
end;
procedure TMainForm.Timer2Timer(Sender: TObject);
begin
//Отображаем очки игрока
 Label1.Caption:=IntToStr(Bonus);
 //Задаем движение препятствия1
  Block2.Top:=Block2.Top+(Block2.Height div 2);
 //Проверяем не произошла ли авария
 if (Block2.Top+Block2.Height)>(Car.Top) then
   if (Block2.Left+1<=Car.Left) and (Car.Left<=(Block2.Left+Block2.Width-1))
    then GameOver;
 if (Block2.Top+Block2.Height)>(Car.Top) then
   if (Block2.Left+1<=(Car.Left+Car.Width)) and ((Car.Left+Car.Width)<=(Block2.Left+Block2.Width-1))
       then GameOver;
 //Дошло ли препятствие до нижней границы
 If  Block2.Top>=(MainForm.ClientHeight) then
 begin
        Bonus:=Bonus+10;
        Block2.Hide;
        Block2.Top:=1;
       //препятствие не должно вылазить за левую границу
        repeat
          Block2.Left:=Random(450-Car.Width);
        until (Block2.Left>10);
        Block2.Show;
 end;
end;
end. 

PM WWW Skype   Вверх
vmagdn
Дата 11.12.2008, 20:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 17.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



а как именно через компоненты?
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Центр помощи"

ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Несоблюдение правил может повлечь за собой самые строгие меры от закрытия/удаления темы до бана пользователя!


  • Название темы должно отражать её суть! (Не следует добавлять туда слова "помогите", "срочно" и т.п.)
  • При создании темы, первым делом в квадратных скобках укажите область, из которой исходит вопрос (язык, дисциплина, диплом). Пример: [C++].
  • В названии темы не нужно указывать происхождение задачи (например "школьная задача", "задача из учебника" и т.п.), не нужно указывать ее сложность ("простая задача", "легкий вопрос" и т.п.). Все это можно писать в тексте самой задачи.
  • Если Вы ошиблись при вводе названия темы, отправьте письмо любому из модераторов раздела (через личные сообщения или report).
  • Для подсветки кода пользуйтесь тегами [code][/code] (выделяйте код и нажимаете на кнопку "Код"). Не забывайте выбирать при этом соответствующий язык.
  • Помните: один топик - один вопрос!
  • В данном разделе запрещено поднимать темы, т.е. при отсутствии ответов на Ваш вопрос добавлять новые ответы к теме, тем самым поднимая тему на верх списка.
  • Если вы хотите, чтобы вашу проблему решили при помощи определенного алгоритма, то не забудьте описать его!
  • Если вопрос решён, то воспользуйтесь ссылкой "Пометить как решённый", которая находится под кнопками создания темы или специальным флажком при ответе.

Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме.

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0441 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.