Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> OpenGL проекция, начинающий 
V
    Опции темы
kalabro
Дата 13.11.2008, 22:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 60
Регистрация: 17.3.2007
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: нет



Добрый вечер! Наверное, вопрос слишком простой чтобы его задавать... Читаю сейчас и уроки от NEHE, и другие книги, многое уже ддя себя открыла ;) но так и не смогла даже просто нарисовать систему координат...
то, что выходит(примерно) во вложенном файле.
Суть в том, что ось Х(зеленая) должна быть под углом, а  Y(красная) и Z меня устраивают полностью. С помощью gluLookAt получается, что ось Y тоже под углом, а это меня не устраивает.
Просто нарисовать палочку с координатами  (0,0,0) и (5,-0.5,0) не выход)) Я хочу в этой системе координат рисовать много разных объектов.
Помогите/не ругайте)

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 29 )
Присоединённый файл  01.png 30,47 Kb
PM MAIL ICQ Jabber   Вверх
Rickert
Дата 14.11.2008, 05:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



kalabro, Я так понимаю: вам необходимо, чтобы оси Z и Y оставались в изначальном положении, а X изменилась под другой угол?
Вы понимаете, что в таком случае вы переходит в косоугольную систему координат? Там расчёты ведуться несколько иначе, нежели в прямоугольной.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
kalabro
Дата 14.11.2008, 18:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 60
Регистрация: 17.3.2007
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: нет



Rickert, вы имеете ввиду, что все преобразования для такой системы координат мне придется делать самой?
Мне не хотелось бы конечно.. но задача такова
PM MAIL ICQ Jabber   Вверх
Rickert
Дата 15.11.2008, 08:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



kalabro, курите аналитическую геометрию и векторную алгебру smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Gongex
Дата 15.2.2009, 14:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 81
Регистрация: 1.1.2008

Репутация: -1
Всего: 0



я не понял тебе просто оси нарисовать,или "создать оси" со своей плоскостью?!?

Добавлено через 3 минуты и 32 секунды
ну тык рисуй:::::ось зеленая(0,0,0)-(-5,-5,0)
                           ось красная(0,0,0)-(5,0,0)
                           ось синяя(0,5,0)......
и че?!?
зеленая под углом 45 градусов.Так шоль?!?
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0440 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.