![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| EgoBrain |
|
||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
Предлагаю писать сюда разнообразные вопросы общего плана, касающиеся MDX.
Для начала такие общие вопросы: СБРОС УСТРОЙСТВА - обрабатываю сброс устройства
Заодно вывожу в тексте текущее разрешение.
В тексте выводится правильно, а вот картинка получается с другим разрешением. Почему? Device.Reset() - когда можно использовать? Почему нельзя в обработчике события DeviceReset? |
||||
|
|||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
DeviceReset генерится после сброса девайса, когда уже ничего нельзя поменять. Чтобы установить новые размеры и т.п., нужно самостоятельно вызвать device.Reset() с новыми значениями в PresentationParameters.
P.S. Сбросом девайса при ресайзе окна занимается инфраструктура D3DX, на основе которой кстати и сделан MDX (как обёртка). К примеру в XNA мы должны ловить событие SizeChanged окна и выполнять сброс девайса самостоятельно, иначе размер backbuffer-а останется как до ресайза. То же самое в "обычном DirectX" на C++, если не используется D3DX. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
| EgoBrain |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
По какому событию самостоятельно вызывать DeviceReset, если я хочу чтобы при любых размеров окна буфер был строго определен?
|
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
||||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Задаёшь размер 1 раз при создании девайса, подписываешься на device.DeviceResizing, пишешь обработчик:
-------------------- ![]() |
||||
|
|||||
| Folk40 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 42 Регистрация: 28.8.2008 Репутация: 1 Всего: 1 |
А может создать темку типа такой по XNA?Или эту назвать XNA и MDX?Прост MDX устарел вроде.
З.Ы. XNA рулит...)) |
|||
|
||||
| EgoBrain |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
Несогласен. Зачем мешать две разные темы? Что тебе мешает такую же тему по XNA сделать? |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
ХНА не совсем так чтобы "рулит"
Просто некоторые вещи из Direct3D в ней сильно ООП-изированы и упрощены. С другой стороны, 20% функционала D3D в XNA недоступно. Если выбирать, то я - за SlimDX. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
| Folk40 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 42 Регистрация: 28.8.2008 Репутация: 1 Всего: 1 |
ну я просто эт в отношении того,что для нубов(в частности для меня) XNA - самое то
|
|||
|
||||
| EgoBrain |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
Так что функциональнее XNA или MDX?
Как быть с контролами в MDX? Я привязываю окно программы к D3D и весь WinForms интерфейс жестоко тормозит, даже обычный MessageBox 5 минут ждать приходится |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Если всё процессорное время кидается на отрисовку кадра, то естессно что ни на что другое его не будет оставаться. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
| megel |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 35 Регистрация: 31.5.2008 Репутация: нет Всего: нет |
есть вопрос по mdx.
В классе Mesh можно найти цифры которые разделяют индексы модели на subset's типо 1 - 33 материал № 1 33 -356 материал №2 и тд. DrawSubset не предлагать - он только рисует |
|||
|
||||
| EgoBrain |
|
||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
Чтобы получить ответ, необходимо задать вопрос, а это похоже на утверждение.
Так как же все-таки в одном оконном приложении совмещать и рисование D3D и контролов так, чтобы они друг у дурга производительность не перебивали? Это сообщение отредактировал(а) EgoBrain - 22.11.2008, 12:28 |
||||
|
|||||
| EgoBrain |
|
||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
Задаю объекту текстуру, и она выводится в размноженном виде. Как сделать чтоб просто на всю поверхность растягивалась? Чувствую нада более сложную перегрузку метода Textrure.FromFile юзать, но какую и с какими параметрами?
|
||||
|
|||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
Оффтоп: Сразу скажу, ref не нужен, т.к. это и так ссылочные типы. ref употребляется с value-типами. по теме, /me summons mr.DUDA |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
В эффекте сделай умножение текстурных координат на число меньшее чем 1, текстура "растянется".
-------------------- ![]() |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |