Модераторы: Poseidon
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [C++] Плавный поворот машины, Изменение угла движения 
V
    Опции темы
Baltazar5000
Дата 14.1.2009, 20:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 6.12.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Имеется спрайт машины, вид сверху. Функция RenderEX(x,y, radian) - выводит спрайт в координатах XY и поворачивает его на некоторое количество радиан (radian)(при значении равном 0 - спрайт направлен вверх). Как реализовать алгоритм так чтобы при нажатии кнопки вверх координаты изменялись в сторону направления спрайта или проще говоря машина ехала в нужную сторону? Заранее благодарю!

Это сообщение отредактировал(а) Baltazar5000 - 14.1.2009, 20:08
PM MAIL   Вверх
Pion
Дата 14.1.2009, 20:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 21.2.2006

Репутация: нет
Всего: 1



приходит в голову только хранить текущий угол поворота фигуры... Ну и расчет координат осуществлять из этого угла.
PM MAIL   Вверх
Baltazar5000
Дата 14.1.2009, 21:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 6.12.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Pion @ 14.1.2009,  20:32)
приходит в голову только хранить текущий угол поворота фигуры... Ну и расчет координат осуществлять из этого угла.

Мне тож это в голову приходит, а как расчитать координаты не соображу. Думал с использованием равномерного движения по окружности, но чего-то не додумал...
PM MAIL   Вверх
Evjeny
Дата 15.1.2009, 10:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 88
Регистрация: 14.8.2006

Репутация: 3
Всего: 5



y = kx + b, где k = tg(alpha)
PM MAIL WWW   Вверх
solverr
Дата 15.1.2009, 11:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 17
Регистрация: 31.12.2008

Репутация: 1
Всего: 1



Что то я не очень понял, в чем проблема. Храним текущую позицию (X, Y) и текущий угол (Radian). При перемещении на расстояние D новая координата будет (X+cos(PI/2-Radian), Y+sin(PI/2-Radian)).
PM MAIL   Вверх
Baltazar5000
Дата 20.1.2009, 20:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 6.12.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Спасиб всем. Если кто-то - захочет могу показать что получилось.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Центр помощи"

ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Несоблюдение правил может повлечь за собой самые строгие меры от закрытия/удаления темы до бана пользователя!


  • Название темы должно отражать её суть! (Не следует добавлять туда слова "помогите", "срочно" и т.п.)
  • При создании темы, первым делом в квадратных скобках укажите область, из которой исходит вопрос (язык, дисциплина, диплом). Пример: [C++].
  • В названии темы не нужно указывать происхождение задачи (например "школьная задача", "задача из учебника" и т.п.), не нужно указывать ее сложность ("простая задача", "легкий вопрос" и т.п.). Все это можно писать в тексте самой задачи.
  • Если Вы ошиблись при вводе названия темы, отправьте письмо любому из модераторов раздела (через личные сообщения или report).
  • Для подсветки кода пользуйтесь тегами [code][/code] (выделяйте код и нажимаете на кнопку "Код"). Не забывайте выбирать при этом соответствующий язык.
  • Помните: один топик - один вопрос!
  • В данном разделе запрещено поднимать темы, т.е. при отсутствии ответов на Ваш вопрос добавлять новые ответы к теме, тем самым поднимая тему на верх списка.
  • Если вы хотите, чтобы вашу проблему решили при помощи определенного алгоритма, то не забудьте описать его!
  • Если вопрос решён, то воспользуйтесь ссылкой "Пометить как решённый", которая находится под кнопками создания темы или специальным флажком при ответе.

Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме.

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0409 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.