![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| EgoBrain |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
Собрался сделать отражение на поверхность (зеркало), посмотрел в литературке два подхода (алгоритма): первый основывается на рисовании объекта за зеркалом и обрезании этого объекта, если он заходит за края зеркала, второй основывается на создании динамической текстуры - камера отображает мир еще и на текстуру. Решил опробовать первый подход, застрял на обрезании объекта
, пример на С++ а у меня MDX и чет не смог адаптировать, потом подумал взяться за второй подход и сразу понял что будут проблемы с настройкой камеры (расчет угла отражения). А вообще раньше считал что есть какой-то универсальный метод самый лучший и всеми используемый (писксельный шейдер или еще что), есть ли такое? Мне помогут частные решения в проектах отправляемые на mail или приведение кода на XNA или MDX. Это сообщение отредактировал(а) EgoBrain - 25.2.2009, 12:51 |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
||||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |