Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как записать в файл построенную графическую сцену? 
:(
    Опции темы
AntonTatu
Дата 29.1.2009, 10:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 30
Регистрация: 12.4.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Всем привет !

Вопросик такой:

На графической сцену (QGraphicScene),  вывожу какое то количество графических элементов (QGraphicItem) с помощью мышки,  каждый графический элемент имеет определенный набор свойств и параметров которые так же указываются пользователем, как полученный набор графических элементов (сцену) записать в файл (не в картинку) (а потом считать из него) ?

Спасибо !


PM MAIL   Вверх
Elfebet
Дата 29.1.2009, 10:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 545
Регистрация: 15.5.2006
Где: Украина. Запорожь е.

Репутация: 5
Всего: 14



если я тебя правильно понял то для этого тебе можно составить структурный xml файл где будет текст и картинка закодирована в base64
типа такого
Код

<id>1</id>
<name>image 1</name>
<object data="data:image/png;base64, 
iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAANQAAAAxCAIAAAAtNRB+AAAABGdBTUEAAK/INwWK6QAAABl0 
... 
... 
"></object>


Добавлено через 6 минут и 18 секунд
а еще лучше (проще) использовать QSettings - почитай в асистенте
Код

void setValue ( const QString & key, const QVariant & value ) 
QVariant value ( const QString & key, const QVariant & defaultValue = QVariant() ) const 

и храни в файле все что хочеш  smile


--------------------
Программист не должен всё знать... он должен знать где можно посмотреть
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Killhimself
Дата 29.1.2009, 11:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 22
Регистрация: 30.8.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Думаю в xml надо хранить тип, координаты, свойства айтемов и тп. А при загрузке, просто считывать и размещать айтемы соответствующего типа на сцене.

Это сообщение отредактировал(а) Killhimself - 29.1.2009, 11:27
PM MAIL   Вверх
AntonTatu
Дата 29.1.2009, 12:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 30
Регистрация: 12.4.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Killhimself @ 29.1.2009,  11:23)
Думаю в xml надо хранить тип, координаты, свойства айтемов и тп. А при загрузке, просто считывать и размещать айтемы соответствующего типа на сцене.

Спасибо за новодки !!

Насколько я понял QSettings не лучший вариант в данном случае, а вот XML заитересовал, а примерчик где посмотреть можно ?
PM MAIL   Вверх
SABROG
Дата 29.1.2009, 12:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Hacker
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2481
Регистрация: 18.9.2006

Репутация: 81
Всего: 91



Цитата(AntonTatu @  29.1.2009,  12:19 Найти цитируемый пост)
а вот XML заитересовал, а примерчик где посмотреть можно ? 

В ассистенте есть пример работы с XML. По сути перед тобой стоит классическая проблема сериализации данных объектов класса. Можно кстати и без XML, например в базу данных SQLITE запихнуть все. Может даже будет компактней.


--------------------
Национальная группа Russian Federation на QtCentre.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets"
JackYF
Любитель
  • В заголовке темы в квадратных скобках обозначьте используемую вами библиотеку, например: [QT],[GTK],[wx].
  • Если вопрос актуален только для некоторой версии библиотеки, либо, если вы пользуетесь не самой последней версией, укажите это. Например: [QT4], [GTK2].
  • Все начинающие изучать Qt - не забудьте зайти сюда.
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • В вопросе укажите полную версию версию библиотеки, а также все дополнительные используемые программные пакеты.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к тематике этого раздела. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0666 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.