![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| dergunov |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 6.6.2004 Репутация: нет Всего: нет |
При каждом добавлении нового графического объекта мой 3D движок начинает все медленнее работать.
Как эта проблема решается в играх, граф. пакетах, ведь там загружаются целые города, куча персонажей? |
|||
|
||||
| dvamaster |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 559 Регистрация: 30.6.2004 Где: Россия : Курган Репутация: нет Всего: 10 |
Мои мысли по поводу движка GTA.
Постоянная прорисовка только у неба. Ближние дома - качество (количество полигонов) максимальное. Чем дальше - тем меньше качество. Сам поди видел как выглядят машины из далека и как с близкого расстояния, а есть определенный предел за которым машины исчезают. И еще, в Direct3D есть оптимизация прорисовки статических объектов, таких как здания. Если я не прав, поправте. -------------------- Хорошую информацию трудно добыть. Сделать с ней что-нибудь - еще труднее. /L. Skywalker/ Что же я сделал не так? /Король Лир/ Я делаю это для твоего же блага! /Любой родитель и палач/ PKUNZIP.ZIP /неизвестный/ |
|||
|
||||
| p0s0l |
|
|||
![]() Г-н Посол ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3668 Регистрация: 13.7.2003 Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д. Репутация: 16 Всего: 112 |
Это обширный вопрос. Методы решения зависят от твоего мира, например, закрытые или открытые пространства у тебя ? Всё что можно просчитать заранее - просчитывается заранее (тени от неподвижных объектов, к примеру)...
Если закрытые пространства, то вся карта разбивается на комнаты, используются порталы, как сказал dvamaster - юзаются уровни детализации. Вообще, это основная головная боль движка - оптимизация, заключающаяся в выводе на экран только того, что видишь (это идеальный случай, недостижимый, степень крутости оптимизации - насколько ты приблизился к этому). Также есть технические способы ускорения - к примеру, использование compiled vertex array. Советую заглянуть и на специализированные по 3d-графике форумы... -------------------- С уважением, г-н Посол. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |