Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Оптимизация в 3D графике. Как правильно работать с 3D графикой 
:(
    Опции темы
dergunov
Дата 12.7.2004, 11:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 6
Регистрация: 6.6.2004

Репутация: нет
Всего: нет



При каждом добавлении нового графического объекта мой 3D движок начинает все медленнее работать.
Как эта проблема решается в играх, граф. пакетах, ведь там загружаются целые города, куча персонажей?
PM MAIL   Вверх
dvamaster
Дата 12.7.2004, 12:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 559
Регистрация: 30.6.2004
Где: Россия : Курган

Репутация: нет
Всего: 10



Мои мысли по поводу движка GTA.

Постоянная прорисовка только у неба.
Ближние дома - качество (количество полигонов) максимальное. Чем дальше - тем меньше качество.
Сам поди видел как выглядят машины из далека и как с близкого расстояния, а есть определенный предел за которым машины исчезают.

И еще, в Direct3D есть оптимизация прорисовки статических объектов, таких как здания.

Если я не прав, поправте.


--------------------
Хорошую информацию трудно добыть. Сделать с ней что-нибудь - еще труднее. /L. Skywalker/

Что же я сделал не так? /Король Лир/

Я делаю это для твоего же блага! /Любой родитель и палач/

PKUNZIP.ZIP /неизвестный/
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
p0s0l
Дата 12.7.2004, 16:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Г-н Посол
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3668
Регистрация: 13.7.2003
Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д.

Репутация: 16
Всего: 112



Это обширный вопрос. Методы решения зависят от твоего мира, например, закрытые или открытые пространства у тебя ? Всё что можно просчитать заранее - просчитывается заранее (тени от неподвижных объектов, к примеру)...
Если закрытые пространства, то вся карта разбивается на комнаты, используются порталы, как сказал dvamaster - юзаются уровни детализации. Вообще, это основная головная боль движка - оптимизация, заключающаяся в выводе на экран только того, что видишь (это идеальный случай, недостижимый, степень крутости оптимизации - насколько ты приблизился к этому). Также есть технические способы ускорения - к примеру, использование compiled vertex array.
Советую заглянуть и на специализированные по 3d-графике форумы...



--------------------
С уважением, г-н Посол.
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео"
Girder
Snowy
Alexeis

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи
  • По вопросам разработки игр стоит заглянуть сюда

FAQ раздела лежит здесь!


Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0474 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.