![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| shuttle |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 230 Регистрация: 9.4.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Не догоняю значение 4 параметра в функции DrawIndexedPrimitive - это типа количество значений в индескном буфере, или только то количество точек(вертекстов), которые участуют в постороении изображения в данный момент.
Рисую в каждом шаге цикла по 198 треугольников (в их построении участвуют 200 точек)
здесь забил в четрвертый параметр 10000 - кол-во значений в индексном буфере. или надо писать вместо него 200. --------------------
|
|||
|
||||
| EgoBrain |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: нет Всего: 2 |
То есть 4 параметр - это количество вертексов в буфере вершин. Вообще к слову об использовании индексов: я видел два различных применения этой технологии (допускаю что существует множество вариаций) - 1). Описываются все вершины тела в вершинном буфере, затем в качестве оптимизации описываются индексы прохождения вершин с целью избежания повторений обработки повторяющихся вершин. 2). Описывается минимальное вхождение вершин в буфере вершин, то есть не для каждого треугольника в отдельности, а минимально необходимое для конкретной фигуры, затем уже индексы обходят каждый треугольник. Например, в вершинном буфере задается 8 вершин из которых строится куб, но из восьми вершин не построить нужное количество треугольников, вот тут то и подключают индексы, которые пробегают нужное количество треугольников. |
|||
|
||||
| shuttle |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 230 Регистрация: 9.4.2008 Репутация: нет Всего: нет |
4 параметр - это не количество вершин, это диапазон в котором находятся нужные вершины в вершинном буфере.
Например: Если в вершинном буфере 200 значений, а в данный момент рисуем треугольник через индексный буфер и соединяем точки 0, 150, 120 то четвертый параметр надо указывать 151 - т.е. все три точки попадают в этот диапазон. Пришел к тамому мнению, тем что создал обыкновенную сетку из треугольников и подбирал нужные значения. Если я ошибся прошу исправить меня. --------------------
|
|||
|
||||
| EgoBrain |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: нет Всего: 2 |
То есть с разработчиком DirectX Вы не согласны? Описание функции взято из справки, которая должна быть и у Вас. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |