![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| СЭНСЭЙ |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 432 Регистрация: 20.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Наткнулся в инете на такой сайт по работе со спрайтами:
http://www.codenet.ru/progr/delphi/sprites/ вобщем ключевой код, которым я воспользовался такой:
мне не понятно одно - зачем копировать маску? ведь все равно изображение спрайта на белом фоне копирутся на фон без белых пикселей? |
|||
|
||||
| ~FoX~ |
|
|||
![]() НЕ рыжий!!! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2819 Регистрация: 8.10.2003 Где: Зеленоград Репутация: 2 Всего: 68 |
СЭНСЭЙ, Читаем про битовые операции.......
Есть некий ДЦ, предположим он с собственным фоном...., есть изображение бублика, и ты хочешь нарисовать его с дыркой по середине на фоне этого самого ДЦ.....что бы вычислить где действительно есть дырка используется "маска", все чо не есть прозрачным на маске обозначается как занятый бит...Т.е. черный....в зависимости от того какие операции (or, xor, and, etc...) ты производишь с ДЦ, изображением и маской, получаешь разные эффекты - дырку в бублике, бублик вокруг дырки или таблетку, которая на самом деле дырка.... если есть желание разобраться подробнее долби в аську 175122537....буквально месяца три назад писал клиенту "помощника" для проекта.... Это сообщение отредактировал(а) ~FoX~ - 2.5.2009, 09:39 |
|||
|
||||
| AntonN |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 491 Регистрация: 8.8.2006 Репутация: 7 Всего: 18 |
имхо, приведенный выше способ не есть подходящий для игр, совершенно. Приблизительно при той же скорости можно выводить попиксельно через сканлайн с битмапа на битмап, при любом "прозрачном" цвете, при этом прикрутить свои эффекты (например полупрозрачный спрайт с "прозрачным" светом).
как пример могу предложить пару игрушек отсюда (Star Scroller, Battle Scroller и Defence II): http://desksoft.ru/index.php?files&id=3&owner=3 |
|||
|
||||
| ~FoX~ |
|
|||
![]() НЕ рыжий!!! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2819 Регистрация: 8.10.2003 Где: Зеленоград Репутация: 2 Всего: 68 |
AntonN, А он про игры и не говорил ничего, а если уж разговор про игры зашел, то GDI+ в руки и писать.....А еще лучше OpenGL или DX
Это сообщение отредактировал(а) ~FoX~ - 3.5.2009, 08:26 |
|||
|
||||
| AntonN |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 491 Регистрация: 8.8.2006 Репутация: 7 Всего: 18 |
~FoX~, статью видел?
если дело дошло, можно и без GDI+. для большинства простых 2d игр достаточно ГДИ, DX и OGL не нужен. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |