Модераторы: LSD, AntonSaburov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Нормали в java3D 
:(
    Опции темы
hunterman
Дата 17.5.2009, 13:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 36
Регистрация: 3.12.2008
Где: Херсон

Репутация: нет
Всего: нет



При импорте в джаве 3д модели из obj файла сбиваются нормали, код импорта - стандартный из примеров с официальго сайта. не подскажите как вообще можно подправлять такие вещи и вообще в какую сторону копать? с 3д довольно туго, так что приветсвуются правильные ссылки в гугл smile

заранее спасибо.



Код

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.WakeupOnAWTEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException;
import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.universe.PlatformGeometry;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class SomeClass extends Applet
{
    private static final long serialVersionUID = 2314234895161365954L;

    private boolean spin = false;

    private double creaseAngle = 60.0;

    private URL filename = null;

    private SimpleUniverse u;

    private BoundingSphere bounds;

    public class SimpleBehavior extends Behavior {

        private TransformGroup targetTG;

        private Transform3D rotation = new Transform3D();

        private double angle = 0.0;

        // create SimpleBehavior
        SimpleBehavior(TransformGroup targetTG) {
          this.targetTG = targetTG;
        }

        // initialize the Behavior
        //     set initial wakeup condition
        //     called when behavior beacomes live
        public void initialize() {
          // set initial wakeup condition
          this.wakeupOn(new WakeupOnAWTEvent(KeyEvent.KEY_PRESSED));
        }

        @Override
        public void processStimulus(Enumeration arg0) {
              // decode event
             // do what is necessary
              angle += 0.1;
              rotation.rotY(angle);
              targetTG.setTransform(rotation);
              this.wakeupOn(new WakeupOnAWTEvent(KeyEvent.KEY_PRESSED));            
        }

      } // end of class SimpleBehavior
    
    public BranchGroup createSceneGraph()
    {
        // Create the root of the branch graph
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

        // Create a Transformgroup to scale all objects so they
        // appear in the scene.
        TransformGroup objScale = new TransformGroup();
        Transform3D t3d = new Transform3D();
        t3d.setScale(0.7);
        objScale.setTransform(t3d);
        objRoot.addChild(objScale);

        // Create the transform group node and initialize it to the
        // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
        // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
        // root of the subgraph.
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
        objScale.addChild(objTrans);

        int flags = ObjectFile.RESIZE;
        //if (!noTriangulate)
//            flags |= ObjectFile.TRIANGULATE;
        //if (!noStripify)
//            flags |= ObjectFile.STRIPIFY;
//            flags |= ObjectFile.REVERSE;
        ObjectFile f = new ObjectFile(flags, (float) (creaseAngle * Math.PI / 180.0));
        
        f.setFlags(ObjectFile.LOAD_ALL);
        Scene s = null;
        try
        {
            s = f.load(filename);
        }
        catch (FileNotFoundException e)
        {
            System.err.println(e);
            System.exit(1);
        }
        catch (ParsingErrorException e)
        {
            System.err.println(e);
            System.exit(1);
        }
        catch (IncorrectFormatException e)
        {
            System.err.println(e);
            System.exit(1);
        }

        objTrans.addChild(s.getSceneGroup());

        bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0);
        SimpleBehavior beh = new SimpleBehavior(objTrans);
        beh.setSchedulingBounds(bounds);
        objRoot.addChild(beh);
        if (spin)
        {
            Transform3D yAxis = new Transform3D();
            Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0, 9000, 0, 0, 0, 0, 0);

            RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(
                    rotationAlpha,
                    objTrans,
                    yAxis,
                    0.0f,
                    (float) Math.PI * 2.0f);
            rotator.setSchedulingBounds(bounds);
            objTrans.addChild(rotator);
        }

        // Set up the background
        Color3f bgColor = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        Background bgNode = new Background(bgColor);
        bgNode.setApplicationBounds(bounds);
        objRoot.addChild(bgNode);

        return objRoot;
    }

    public void init()
    {
        if (filename == null)
        {
            try
            {
                filename = new URL("file:/c:/3.obj");
            }
            catch (MalformedURLException e)
            {
                System.err.println(e);
                System.exit(1);
            }
        }

        setLayout(new BorderLayout());
        GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();

        Canvas3D c = new Canvas3D(config);
        add("Center", c);

        // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
        BranchGroup scene = createSceneGraph();
        u = new SimpleUniverse(c);

        // add mouse behaviors to the ViewingPlatform
        ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

        PlatformGeometry pg = new PlatformGeometry();

        // Set up the ambient light
        Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);
        AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
        ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
        pg.addChild(ambientLightNode);

        // Set up the directional lights
        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
        Vector3f light1Direction = new Vector3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        Color3f light2Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        Vector3f light2Direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

        DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        pg.addChild(light1);

        DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(light2Color, light2Direction);
        light2.setInfluencingBounds(bounds);
        pg.addChild(light2);

        viewingPlatform.setPlatformGeometry(pg);

        // This will move the ViewPlatform back a bit so the
        // objects in the scene can be viewed.
        viewingPlatform.setNominalViewingTransform();

        if (!spin)
        {
            OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.REVERSE_ALL);
            BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0);
            orbit.setSchedulingBounds(bounds);
            viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);
        }

        u.addBranchGraph(scene);
    }

    public SomeClass()
    {
        init();
    }

    public void destroy()
    {
        u.cleanup();
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setSize(600, 600);
        f.add(new SomeClass());
        f.setVisible(true);
    }
}



Это сообщение отредактировал(а) hunterman - 17.5.2009, 14:01
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Java"
LSD   AntonSaburov
powerOn   tux
javastic
  • Прежде, чем задать вопрос, прочтите это!
  • Книги по Java собираются здесь.
  • Документация и ресурсы по Java находятся здесь.
  • Используйте теги [code=java][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит", если у Вас нет русских шрифтов.
  • Помечайте свой вопрос как решённый, если на него получен ответ. Ссылка "Пометить как решённый" находится над первым постом.
  • Действия модераторов можно обсудить здесь.
  • FAQ раздела лежит здесь.

Если Вам помогли, и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, LSD, AntonSaburov, powerOn, tux, javastic.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Java: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0423 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.