Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Псевдотрёхмерный движок 
:(
    Опции темы
i_SweP
Дата 30.7.2009, 19:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 126
Регистрация: 23.6.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Загорелся идеей 2.5d движка. Для начала пусть хотя бы по лабиринту камера летает.

Однако, я ещё не сталкивался даже с библиотеками обычног 3d. Отсюда вопрос - где можно почитать про сабж, начиная с основ и на довольно доступном уровне. 

p.s. из знаний про 3d только курс аналитической и многомерной геометрии в универе smile
PM MAIL   Вверх
Bitter
Дата 31.7.2009, 14:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 5
Всего: 27



Цитата(i_SweP @  30.7.2009,  19:23 Найти цитируемый пост)
Однако, я ещё не сталкивался даже с библиотеками обычног 3d

DirectX, OpenGL

Да и они на самом деле псевдо 3D, так как экран монитора плоский.
Объясни что ты понимаешь под 2.5d? Пол измерения не бывает
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
i_SweP
Дата 31.7.2009, 18:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 126
Регистрация: 23.6.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Псевдотрёхмерный движок a.k.a. 2.5d - это то, что мы видим в первом Doom (т.е. на экране картинка вроде 3d, а на самом деле нет)
PM MAIL   Вверх
icewind
Дата 3.8.2009, 12:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 393
Регистрация: 11.4.2009
Где: Ростов-на-Дону

Репутация: нет
Всего: 20



Цитата(i_SweP @  31.7.2009,  18:41 Найти цитируемый пост)
то, что мы видим в первом Doom

использует усовершенствованный движок  Wolfenstein 3D, который в свою очередь построен при помощи технологии raycasting. На сколько мне известно термин "Псевдотрёхмерность" обычно употребляют в отношении изометрических платформеров.

Возможно эта ссылка заинтересует или эта

ну и если интересен сам алгоритм то можно скачать и сам движок дума на ид фтп


--------------------
user posted image
PM MAIL Skype   Вверх
i_SweP
Дата 7.8.2009, 19:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 126
Регистрация: 23.6.2007

Репутация: нет
Всего: нет



icewind, 
Спасибо, самое оно, уже читаю.
М.б. будут воспросы, напишу в эту тему
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0424 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.