Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Текст в Taо.Framework с помощью FTFont, С#, 2 метода Write 
V
    Опции темы
Anyone
Дата 31.5.2009, 00:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 218
Регистрация: 1.6.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Необходимо выводить много текста средствами OpenGL+Tao.Framework.
Для этого использую обертку FTFont, и у меня есть пару вопросов, на которые гугл не захотел отвечать.

1.
Есть какие нибудь примеры, которые используют данную обертку, мне не весь функционал понятен?

2.
Обертка  содержит 2 метода вывода текста:
ftWrite(string text, ref int gllist)
ftWrite(string text)
Первый вариант более привлекательный, потому что использует готовый список отображения, в то время как второй создает его на лету (если я правильно понял).
Но как использовать с 2-мя параметрами я не нашел.
Как мне предварительно создать этот список: самому или же средствами этого же класса (опять же - как?)?

3.
Текст, который я вывожу вторым методом отображается верх ногами, потому что я перевернул систему координат и сделал ее традиционной как в GDI+. А переворачивать каждый раз перед выводом текста и возвращать обратно не особо хочется. Какой оптимальный путь решения данной проблемы?

Обертку  можно скачать здесь

PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0352 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.