Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [OpenGL] Вывод 2D поверх 3D 
V
    Опции темы
Vetos
Дата 18.7.2009, 19:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 312
Регистрация: 4.4.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Здравствуйте!
Есть у меня сцена где чтото выводиться, крутиться и т.д., смотрю на сцену с помощью gluLookAt, теперь хочется чего нибудь нарисовать в плоскости которая перед камерой т.е. поверх того что показала камера, а не гдето то в плоскости на сцене, например какой-то квадратик.
Есть ли какое-то элегантное решение?  

Делаю примерно так:
Код

glLoadIdentity();
gluLookAt( Position.X, Position.Y, Position.Z, Target.X, Target.Y, Target.Z, Up.X, Up.Y, Up.Z );

cub1.draw();
cub2.draw();

//чо нибудь бы здесь, чтоб сделать рисование поверх выведенной сцены 

glBegin( GL_QUADS );
   glVertex3f(0.80f, -0.80f, 0.0f);
   glVertex3f(1.0f, -0.80f, 0.0f);
   glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
   glVertex3f(0.80f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();

Доделанный код должен выводить сцену с разных ракурсов в зависимости от Position камеры, и квадратик справа внизу.
Спасибо!




--------------------
Строить нужно так, чтоб никто не сломал!
А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit 
PM MAIL ICQ   Вверх
Vetos
Дата 18.7.2009, 20:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 312
Регистрация: 4.4.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Цитата(Vetos @  18.7.2009,  19:59 Найти цитируемый пост)
Есть ли какое-то элегантное решение?  


Есть, это glLoadIdentity();, потом обычная отрисовка как без gluLookAt.
###

Код

glLoadIdentity();
gluLookAt( Position.X, Position.Y, Position.Z, Target.X, Target.Y, Target.Z, Up.X, Up.Y, Up.Z );

cub1.draw();
cub2.draw();

//чо нибудь бы здесь, чтоб сделать рисование поверх выведенной сцены 

glLoadIdentity();

glBegin( GL_QUADS );
   glVertex3f(0.80f, -0.80f, -z);
   glVertex3f(1.0f, -0.80f, -z);
   glVertex3f(1.0f, -1.0f, -z);
   glVertex3f(0.80f, -1.0f, -z);
glEnd();



z - чуть больше передней плоскости отсечения.



--------------------
Строить нужно так, чтоб никто не сломал!
А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit 
PM MAIL ICQ   Вверх
baldina
Дата 18.7.2009, 22:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3433
Регистрация: 5.12.2007
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 101



Цитата

z - чуть больше передней плоскости отсечения.

если выводишь 2d то проще glDisable (GL_DEPTH_TEST) и glVertex2f()

возможно полезным будет и дополнительна установка glOrtho/glViewport 
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0447 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.