![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Здравствуйте!
Есть у меня сцена где чтото выводиться, крутиться и т.д., смотрю на сцену с помощью gluLookAt, теперь хочется чего нибудь нарисовать в плоскости которая перед камерой т.е. поверх того что показала камера, а не гдето то в плоскости на сцене, например какой-то квадратик. Есть ли какое-то элегантное решение? Делаю примерно так:
Доделанный код должен выводить сцену с разных ракурсов в зависимости от Position камеры, и квадратик справа внизу. Спасибо! -------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Есть, это glLoadIdentity();, потом обычная отрисовка как без gluLookAt. ###
z - чуть больше передней плоскости отсечения. -------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
| baldina |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 3433 Регистрация: 5.12.2007 Где: Москва Репутация: нет Всего: 101 |
если выводишь 2d то проще glDisable (GL_DEPTH_TEST) и glVertex2f() возможно полезным будет и дополнительна установка glOrtho/glViewport |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |