Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [OpenGL] glPushMatrix или ... 
:(
    Опции темы
Vetos
Дата 8.7.2009, 15:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 312
Регистрация: 4.4.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Здравствуйте!
Собственно вопрос в том что будет работать быстрее
если так:
Код

glTranslatefv(object1.position);
posflag = object1.position;
object1.draw;

glTranslatefv(object2.position-posflag);
posflag = object2.position;
object2.draw;

Получается после смещения обьекта для его дальнейшего рисования я запоминаю координаты, а при выводе второго обьекта я вычисляю новые координаты для смещения.(Знаю код с ошибками но это чисто теория)
или так:
Код

glTranslatefv(object1.position);
object1.draw;
glLoadIdentity;

glTranslatefv(object2.position);
object2.draw;
glLoadIdentity;

Просто в одном источнике было написано что многократный вызов glLoadIdentity не приветствуется, типо тормозит отрисовку.

Так как оно быстрее будет?

Блин немного в названии темы тупанул, сорр smile 

Это сообщение отредактировал(а) Vetos - 8.7.2009, 15:41


--------------------
Строить нужно так, чтоб никто не сломал!
А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit 
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0406 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.