![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Vetos |
|
||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Здравствуйте!
Собственно вопрос в том что будет работать быстрее если так:
Получается после смещения обьекта для его дальнейшего рисования я запоминаю координаты, а при выводе второго обьекта я вычисляю новые координаты для смещения.(Знаю код с ошибками но это чисто теория) или так:
Просто в одном источнике было написано что многократный вызов glLoadIdentity не приветствуется, типо тормозит отрисовку. Так как оно быстрее будет? Блин немного в названии темы тупанул, сорр Это сообщение отредактировал(а) Vetos - 8.7.2009, 15:41 -------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
||||
|
|||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |