Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как нацелить камеру 
:(
    Опции темы
bidziil
Дата 13.9.2010, 20:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 8.9.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Мне нужно нацелить камеру так чтобы смотреть на объект сбоку (см. рис. в приложении). Как это сделать? Вот мой код для первого рисунка.
Код

#include <glaux.h>
#include <GL/glut.h>
#include <gl.h>
#include <glu.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <ctime>
#include <stdlib.h>

#pragma comment (lib, "glaux.lib")
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")
#pragma comment (lib, "glu32.lib")
#pragma comment (lib, "glut32.lib")

#define radius 0.5

double x, y;

void DrawBall()
{
    glPushMatrix();
        glTranslated(x,y,0);
        glColor3d(1,0,0);
        glutSolidSphere(radius, 100, 100);
    glPopMatrix();
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    DrawBall();
    glutSwapBuffers();
    glFlush();
}

void resize(int width,int height)
{
   glViewport(0,0,width,height);
   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
   glLoadIdentity();
   glOrtho(-5,5, -5,5, 2,12);   
   gluLookAt( 0,0,5, 0,0,0, 0,1,0 );
   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInitWindowPosition(50, 10);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("Testbed");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(resize);

    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glutMainLoop();
    return 0;
}


Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 12 )
Присоединённый файл  pic.png 103,93 Kb
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0461 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.