Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> PhysX, получение ориентации объекта в пространстве 
V
    Опции темы
KaraKum
Дата 30.9.2009, 14:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 640
Регистрация: 3.12.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Делаю что-то типа боулинга. Вид сверху. Графика спрайтовая. За поведение кеглей отвечает PhysX. Кегля представлена спрайтовой послеовательностью (объект поворачивается на 1 градус на каждый кадр - типа кегля падает в сторону и эта сторна принята за 0 градусов азимута). С координатами из PhysX нет проблем. Но нужно узнать положение кегли в пространстве, чтобы выбрать соответсвующий спрайт дя соответсвующего угла наклона объекта в  PhysX и развернтуь его на нужный угол по оси, которая направлена из плоскости экрана (вид на сцену сверху). Вращение кегли вокруг центральной оси не нужно. Как, зная углы поворота объекта по осям, получить для объекта что-то типа азимута (для поворота спрайта), т.е. поворот по оси, перпендикулярной плоскости экран и склонения к горизонту (для выбора соответсвующего спрайта), т.е. угол наклона объекта к плоскости экрана. Углы поворота по осям получаю так:
Код

NxQuat quat = actor->getGlobalOrientationQuat();
float angle;
NxVec3 vec;
quat.getAngleAxis(angle, vec);

float angle_x = angle * vec.x;
float angle_y = angle * vec.y;
float angle_z = angle * vec.z;

 Как это дальше можно использовать для решения задачи?
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Алгоритмы"

maxim1000

Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0348 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.