Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> как присвоить quad-у координаты мыши, как присвоить quad-у координаты мыши 
:(
    Опции темы
darkAv
Дата 24.11.2009, 17:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 13.10.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Ребят подскажите плиз у меня голова уже кипит ничего не могу придумать
PM MAIL   Вверх
darkAv
Дата 24.11.2009, 18:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 13.10.2009

Репутация: нет
Всего: нет



в OpenGL 
PM MAIL   Вверх
darkAv
Дата 26.11.2009, 17:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 13.10.2009

Репутация: нет
Всего: нет



я расковырял тут получаеться вот так 
Код

float g_mouse_x = 0.0f, g_mouse_y = 0.0f, g_mouse_z = 0.0f;

void RenderScene()
{
     OrthoMode(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
          glBegin(GL_QUADS);
      glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);  glVertex2f(g_mouse_x, g_mouse_y);
      glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);  glVertex2f(g_mouse_x, g_mouse_y + 60);
      glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);  glVertex2f(g_mouse_x + 60, g_mouse_y + 60);
      glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);  glVertex2f(g_mouse_x + 60, g_mouse_y);
   glEnd();
}
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     case WM_MOUSEMOVE:
         g_mouse_x = LOWORD(lParam);
         g_mouse_y = HIWORD(lParam);
      break;
}


PM MAIL   Вверх
Static
Дата 27.11.2009, 12:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 185
Регистрация: 6.11.2008

Репутация: 1
Всего: 2



darkAv
Если сам разобрался и работает - то молодец.
--------------------
Я не настолько безнадежен, как кажется...
PM MAIL   Вверх
darkAv
Дата 27.11.2009, 12:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 13.10.2009

Репутация: нет
Всего: нет



спс
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0403 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.