Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> FLTK, 1.1, 2.0. Image. Рисование частей фигур. 
:(
    Опции темы
gustavomarginale
Дата 20.1.2010, 08:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 49
Регистрация: 2.7.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Решил, что Qt будет лишним, возьму FLTK. "Нахожусь" под linux / xorg.

Сразу ниасилил, как выводить Image в версии 2.0. Документация содержит мало примеров. Поняв все взаимоотношения типов, наверное, можно догадаться, "что куда пихать", но времени требует больше, как если бы были хорошие примеры или хорошее пояснение "как у нас тут заведено".

Версия 1.1 вроде называется "я люблю стабильность", в ней другое API (имена файлов, имена типов и т.п.). В ней много всего, как и в версии 2.0, так что используя 1.1 я, похоже, ничего не потеряю. Зато примеров и туториалов по 1.1 больше в сто раз. Я бы сам написал мануал по 2.0 - штука красивая - ребята всё вынесли в неймспейс... Будет опыт использования 2.0 - напишу, ибо стопицот человек чувствует тяжесть гугления использования fltk::Image сейчас. Пооткрывав исходники нескольких FLTK-based приложений, нахожу там FLTK 1.1.

Моя задача: скроллинг большой области рисования векторных фигур - холста. Это не графический редактор, это редактор диаграмм. Фигур будет ограниченное можнество. Проблема: отображение кусков фигур, частично скрытых за окном. Рисовать линии и картинки с отрицательными координатами в окно - не хочется (зависимость от автоматических отсекательных процедур движка). Хочется - либо получать набор геометрических объектов, изображающих нужную часть фигуры (что кажется ненужной сложностью в сравнении со следующим подходом), либо манипулировать пиксельными буфферами, куда все типы фигур заранее "отрендерены".

Вот в чём здесь вопрос: можно ли как-то показывать разные прямоугольные куски одного и того же буффера без операций копирования байт куда-либо? То есть, пусть они копируются драйвером видеокарты максимум, но не в нашем приложении. То есть, не перенося копий нашего пиксельного буффера или его частей на какой-то пиксельный буффер всего окна, а, грубо говоря, скармливать какой-то рисовательной процедуре указатель на память внутри нашего пиксельного буффера, содержащего полную картинку рисуемой фигуры и скармливать геометрию прямоугольного участка, который нужно из этого буффера отрисовать. Т.е. не будет access violation, будет разное чтение одного и того же буффера.

Вопрос об FLTK, да.
Спасибо.

Это сообщение отредактировал(а) gustavomarginale - 20.1.2010, 08:15
PM MAIL   Вверх
andrew_121
Дата 20.1.2010, 08:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кодофей
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3448
Регистрация: 3.1.2008

Репутация: 11
Всего: 33



версия 2.0 отличается от версии 1.1 скорее косметически ;)
так что можете смело читать доки по 1.1-1.3
да и примеров для 2.0 полно.
и локализуйте вопрос.


--------------------
Удалил аккаунт. Прощайте!
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets"
JackYF
Любитель
  • В заголовке темы в квадратных скобках обозначьте используемую вами библиотеку, например: [QT],[GTK],[wx].
  • Если вопрос актуален только для некоторой версии библиотеки, либо, если вы пользуетесь не самой последней версией, укажите это. Например: [QT4], [GTK2].
  • Все начинающие изучать Qt - не забудьте зайти сюда.
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • В вопросе укажите полную версию версию библиотеки, а также все дополнительные используемые программные пакеты.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к тематике этого раздела. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель.

 
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0441 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.