![]() |
|
|
![]()
|
|
| gustavomarginale |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 49 Регистрация: 2.7.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Решил, что Qt будет лишним, возьму FLTK. "Нахожусь" под linux / xorg.
Сразу ниасилил, как выводить Image в версии 2.0. Документация содержит мало примеров. Поняв все взаимоотношения типов, наверное, можно догадаться, "что куда пихать", но времени требует больше, как если бы были хорошие примеры или хорошее пояснение "как у нас тут заведено". Версия 1.1 вроде называется "я люблю стабильность", в ней другое API (имена файлов, имена типов и т.п.). В ней много всего, как и в версии 2.0, так что используя 1.1 я, похоже, ничего не потеряю. Зато примеров и туториалов по 1.1 больше в сто раз. Я бы сам написал мануал по 2.0 - штука красивая - ребята всё вынесли в неймспейс... Будет опыт использования 2.0 - напишу, ибо стопицот человек чувствует тяжесть гугления использования fltk::Image сейчас. Пооткрывав исходники нескольких FLTK-based приложений, нахожу там FLTK 1.1. Моя задача: скроллинг большой области рисования векторных фигур - холста. Это не графический редактор, это редактор диаграмм. Фигур будет ограниченное можнество. Проблема: отображение кусков фигур, частично скрытых за окном. Рисовать линии и картинки с отрицательными координатами в окно - не хочется (зависимость от автоматических отсекательных процедур движка). Хочется - либо получать набор геометрических объектов, изображающих нужную часть фигуры (что кажется ненужной сложностью в сравнении со следующим подходом), либо манипулировать пиксельными буфферами, куда все типы фигур заранее "отрендерены". Вот в чём здесь вопрос: можно ли как-то показывать разные прямоугольные куски одного и того же буффера без операций копирования байт куда-либо? То есть, пусть они копируются драйвером видеокарты максимум, но не в нашем приложении. То есть, не перенося копий нашего пиксельного буффера или его частей на какой-то пиксельный буффер всего окна, а, грубо говоря, скармливать какой-то рисовательной процедуре указатель на память внутри нашего пиксельного буффера, содержащего полную картинку рисуемой фигуры и скармливать геометрию прямоугольного участка, который нужно из этого буффера отрисовать. Т.е. не будет access violation, будет разное чтение одного и того же буффера. Вопрос об FLTK, да. Спасибо. Это сообщение отредактировал(а) gustavomarginale - 20.1.2010, 08:15 |
|||
|
||||
| andrew_121 |
|
|||
![]() Кодофей ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 3448 Регистрация: 3.1.2008 Репутация: 11 Всего: 33 |
версия 2.0 отличается от версии 1.1 скорее косметически ;)
так что можете смело читать доки по 1.1-1.3 да и примеров для 2.0 полно. и локализуйте вопрос. -------------------- Удалил аккаунт. Прощайте! |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets" | |
|
|
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель. |
| 1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |