Модераторы: Poseidon
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [c++]Классы, помогите 
V
    Опции темы
wir
Дата 15.12.2009, 17:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 24.6.2009

Репутация: нет
Всего: -2



 Реализовать класс векторов и операции (функции) для работы с объектами данного класса. Вектор в пятимерном евклидовом пространстве задается пятеркой своих координат. Выполнить: сложение этих векторов; скалярное произведение  этих векторов; умножение вектора на скаляр.


PM MAIL   Вверх
Luyan
Дата 15.12.2009, 17:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 3.12.2008

Репутация: 5
Всего: 7



Цитата(wir @  15.12.2009,  17:12 Найти цитируемый пост)
скалярное произведение  этих векторов;

число? т.е. арккосинус считать?
остальное здесь:
Код

#include <iostream>
using namespace std;

class Vector
{
private:
    double a,b,c,d,e;
public:
    Vector(){}
    Vector(double x,double y, double z, double q, double w)
    {
        a=x; b=y; c=x; d=q; e=w;
    }
    Vector(Vector &k)
    {
        a=k.a; b=k.b; c=k.c; d=k.d; e=k.e;
    }
    void Show()
    {
        cout << "(" << a << "," << b << "," << c << "," << d << "," << e << ")" << endl;
    }
    Vector operator+(Vector &);
    friend Vector operator*(int, Vector&);
};

Vector Vector::operator+(Vector& k)
{
    Vector temp;
    temp.a = a + k.a;
    temp.b = b + k.b;
    temp.c = c + k.c;
    temp.d = d + k.d;
    temp.e = e + k.e;
    return temp;
}
Vector operator*(int val, Vector& k)
{
    k.a = val*k.a;
    k.b = val*k.b;
    k.c = val*k.c;
    k.d = val*k.d;
    k.e = val*k.e;
    return k;
}
int main()
{
    Vector v1(1,-2.1,1,1,1),v2(1,1,1,1,1),v3;
    v3 = v1 + v2; // сумма векторов
    v3.Show();
    v3 = 4*v3; // умножение вектора на скаляр
    v3.Show();
    system("pause");
    return 0;
}



Это сообщение отредактировал(а) Luyan - 15.12.2009, 17:54
PM   Вверх
wir
Дата 15.12.2009, 18:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 24.6.2009

Репутация: нет
Всего: -2



скалярное произведение=а*b*cos угла между а и b
а и b -это вектора
PM MAIL   Вверх
Luyan
Дата 15.12.2009, 18:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 3.12.2008

Репутация: 5
Всего: 7



Цитата(wir @  15.12.2009,  18:25 Найти цитируемый пост)
скалярное произведение=а*b*cos угла между а и b

тогда уж a*b = |а|*|b|*cos угла между а и b
возвращаю cos = a*b/(|а|*|b|), а то непонятно.
Код

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

class Vector
{
private:
    double a,b,c,d,e;
public:
    Vector(){}
    Vector(double x,double y, double z, double q, double w)
    {
        a=x; b=y; c=x; d=q; e=w;
    }
    Vector(Vector &k)
    {
        a=k.a; b=k.b; c=k.c; d=k.d; e=k.e;
    }
    void Show()
    {
        cout << "(" << a << "," << b << "," << c << "," << d << "," << e << ")" << endl;
    }
    Vector operator+(Vector &);

    friend Vector operator*(int, Vector&);
    friend double operator*(Vector&, Vector&);
};
Vector Vector::operator+(Vector& k)
{
    Vector temp;
    temp.a = a + k.a;
    temp.b = b + k.b;
    temp.c = c + k.c;
    temp.d = d + k.d;
    temp.e = e + k.e;
    return temp;
}
Vector operator*(int val, Vector& k)
{
    k.a = val*k.a;
    k.b = val*k.b;
    k.c = val*k.c;
    k.d = val*k.d;
    k.e = val*k.e;
    return k;
}
double operator*(Vector& A, Vector& B)
{
    double ab = A.a*B.b + A.b*B.b + A.c*B.c + A.d*B.d + A.e*B.e;
    double moda = sqrt(A.a*A.b + A.b*A.b + A.c*A.c + A.d*A.d + A.e*A.e);
    double modb = sqrt(B.a*B.b + B.b*B.b + B.c*B.c + B.d*B.d + B.e*B.e);
    double cosin = ab/(moda*modb);
    return cosin;
}
int main()
{
    Vector v1(1,-2.1,1,1,1),v2(1,1,1,1,1),v3;
    v3 = v1 + v2; // сумма векторов
    double  x = v1*v2;
    cout << x << endl;
    system("pause");
    return 0;
}


Это сообщение отредактировал(а) Luyan - 15.12.2009, 18:56
PM   Вверх
Luyan
Дата 15.12.2009, 23:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 3.12.2008

Репутация: 5
Всего: 7



Цитата(wir @  15.12.2009,  18:25 Найти цитируемый пост)
скалярное произведение=а*b*cos угла между а и b
а и b -это вектора 

вот что-то не так, у тебя же:
Цитата(wir @  15.12.2009,  17:12 Найти цитируемый пост)
Вектор в пятимерном евклидовом пространстве задается пятеркой своих координат.

евклидовом  - то есть каждой паре векторов x и y поставлено в соответствие действительное число, которое обозначается как (x, y) и выполняются некоторые аксиомы. И если вектора заданы координатами x(A1, A2, ..., An) и y(B1, B2, ..., Bn) то (x, y) = A1*B1 + A2*B2 + ... + An*Bn. 
Тогда скалярное произведение будет выглядеть так:
Код

double operator*(Vector& A, Vector& B)
{
    return (A.a*B.b + A.b*B.b + A.c*B.c + A.d*B.d + A.e*B.e);
}

PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Центр помощи"

ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Несоблюдение правил может повлечь за собой самые строгие меры от закрытия/удаления темы до бана пользователя!


  • Название темы должно отражать её суть! (Не следует добавлять туда слова "помогите", "срочно" и т.п.)
  • При создании темы, первым делом в квадратных скобках укажите область, из которой исходит вопрос (язык, дисциплина, диплом). Пример: [C++].
  • В названии темы не нужно указывать происхождение задачи (например "школьная задача", "задача из учебника" и т.п.), не нужно указывать ее сложность ("простая задача", "легкий вопрос" и т.п.). Все это можно писать в тексте самой задачи.
  • Если Вы ошиблись при вводе названия темы, отправьте письмо любому из модераторов раздела (через личные сообщения или report).
  • Для подсветки кода пользуйтесь тегами [code][/code] (выделяйте код и нажимаете на кнопку "Код"). Не забывайте выбирать при этом соответствующий язык.
  • Помните: один топик - один вопрос!
  • В данном разделе запрещено поднимать темы, т.е. при отсутствии ответов на Ваш вопрос добавлять новые ответы к теме, тем самым поднимая тему на верх списка.
  • Если вы хотите, чтобы вашу проблему решили при помощи определенного алгоритма, то не забудьте описать его!
  • Если вопрос решён, то воспользуйтесь ссылкой "Пометить как решённый", которая находится под кнопками создания темы или специальным флажком при ответе.

Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме.

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1204 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.