Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Прозрачный битмап 
:(
    Опции темы
TGrey
Дата 16.12.2009, 15:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: 1
Всего: 1



Здравствуйте, почитал статьи по выводу прозрачного битмапа и у везде разный код. Нигде нет с описанием "Почему делаем именно так".
Нашел на геймдеве

1.3. В старые времена делалось так: есть изображение танка на пофиг каком фоне, и есть черно-белая маска - черный силуэт танка на белом фоне. Сперва во внеэкранную буферную битмапу (где уже есть некий фон - бэкграунд) выводится маска танка с побитовым И - белое не выводится - получаем черную дырку в фоне под танк, потом тудаже выводится спрайт танка с побитным ИЛИ - перерисовывается только те пикселы в буфере, которые черные - т.е. вырезанная перварительно трафаретка заполняется танком, а фон не изменяется.

Теперь подробности, коли тебе самому лень думать: маска копируется BitBlt в режиме SCRAND, потом сам танк копируется туда же BitBlt в режиме SCRPAINT. Ну и весь буфер потом - когда все танки прорисованы - копируется в экран (в окно приложения) BitBlt в режиме SCRCOPY.

Попробовал, получаю черный квадрат.
Код

            memdc = CreateCompatibleDC(dc);
            resdc = CreateCompatibleDC(dc);
            HANDLE old = SelectObject(memdc, ha);    
            HBITMAP mask;
            mask = CreateBitmap(bm.bmWidth, bm.bmHeight, 1, 1, NULL );
            HANDLE oldb = SelectObject(resdc, mask);
            BitBlt(resdc,0,0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, memdc,0,0,SRCAND);
            BitBlt(dc,0,0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, resdc,0,0,SRCCOPY);

Маски никакой не получаю.

Далее у меня есть код с МФЦ
Код

void CMainFrame::PrepareMask( CBitmap* pBmpSource,
                          CBitmap* pBmpMask,
                          COLORREF clrpTransColor, // Pass null if unknown

                          int iTransPixelX,      // = 0

                          int iTransPixelY       // = 0

                        )
{
   BITMAP bm;

   // Get the dimensions of the source bitmap

   pBmpSource->GetObject(sizeof(BITMAP), &bm);

   // Create the mask bitmap

   pBmpMask->DeleteObject();
   pBmpMask->CreateBitmap( bm.bmWidth, bm.bmHeight, 1, 1, NULL);

   CDC hdcSrc, hdcDst;

   hdcSrc.CreateCompatibleDC(NULL);
   hdcDst.CreateCompatibleDC(NULL);

   // Load the bitmaps into memory DC

   CBitmap* hbmSrcT = (CBitmap*) hdcSrc.SelectObject(pBmpSource);
   CBitmap* hbmDstT = (CBitmap*) hdcDst.SelectObject(pBmpMask);

   // Dynamically get the transparent color

   COLORREF clrTrans;
   if (clrpTransColor == NULL)
   {
      // User did not specify trans color so get it from bmp

      clrTrans = hdcSrc.GetPixel(iTransPixelX, iTransPixelY);
   }
   else
   {
      clrTrans = clrpTransColor;
   }


   // Change the background to trans color

   COLORREF clrSaveBk  = hdcSrc.SetBkColor(clrTrans);

   // This call sets up the mask bitmap.

   hdcDst.BitBlt(0,0,bm.bmWidth, bm.bmHeight, &hdcSrc,0,0,SRCCOPY);

   COLORREF clrSaveDstText = hdcSrc.SetTextColor(RGB(255,255,255));
   hdcSrc.SetBkColor(RGB(0,0,0));

   hdcSrc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth, bm.bmHeight, &hdcDst,0,0,SRCAND);

   // Clean up by deselecting any objects, and delete the

   // DC's.

   hdcDst.SetTextColor(clrSaveDstText);

   hdcSrc.SetBkColor(clrSaveBk);
   hdcSrc.SelectObject(hbmSrcT);
   hdcDst.SelectObject(hbmDstT);

   hdcSrc.DeleteDC();
   hdcDst.DeleteDC();
}

Код рабочий. Но я не пойму, как установка цвета фона и особенно установка цвета текста, помогают создать маску smile 
Код

   COLORREF clrSaveBk  = hdcSrc.SetBkColor(clrTrans);
....
   COLORREF clrSaveDstText = hdcSrc.SetTextColor(RGB(255,255,255));
   hdcSrc.SetBkColor(RGB(0,0,0));

Объясните пожалуйста. Или может есть ссылка, где это подробно описывается.
Спасибо.

Это сообщение отредактировал(а) TGrey - 16.12.2009, 16:00
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 16.12.2009, 16:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 7
Всего: 459



TGrey, есть вариант с AlphaBlend и битмапом в формате 32 бита на пиксель (с альфа-каналом). С альфа-каналом получается более красивое наложение. Можно обработать края полупрозрачностью, тогда на границе происходит смешивание цветов и нет ступенек. 


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
TGrey
Дата 16.12.2009, 17:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: 1
Всего: 1



Мне хоть бы с этим разобраться)
PM MAIL   Вверх
Earnest
Дата 16.12.2009, 17:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5962
Регистрация: 17.6.2005
Где: Рязань

Репутация: 33
Всего: 183



Цитата(TGrey @  16.12.2009,  16:57 Найти цитируемый пост)
Но я не пойму, как установка цвета фона и особенно установка цвета текста, помогают создать маску 
 Потому что на самом дле цвет тектса - это не только цвет текста, но и вообще цвет foreground для растровых операций. Кстати твой первый фрагмент наверняка поэтому и не работает, что неустановлены цвета фона и текста (т.е. установлены по умолчания - фон белый, а текст наверное черный).
Когда ты кладешь черно-белую маску в цветной контекст от этих установок зависит как будут интерпретироваться нули и единицы в маске. Ведь нигде в скрижалях не выбито, что 0 - это черный...
Посмотри еще функцию TransparentBlt. Она аналогична StretchBlt, но вместо кода операции, имеет дополнительный параметр - цвет, который считаем прозрачным. Т.е. можно избавиться от маски.



--------------------
...
PM   Вверх
TGrey
Дата 16.12.2009, 17:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: 1
Всего: 1



Я читал уже. Я это делаю для того, чтобы понять, как оно работает. Вот к примеру я не знал, что цвет букв используется еще для чего-то в битмапах. Возможно есть статья по этому поводу?
PM MAIL   Вверх
GremlinProg
Дата 16.12.2009, 18:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2706
Регистрация: 9.8.2005
Где: Тюмень

Репутация: 99
Всего: 106



Цитата(TGrey @  16.12.2009,  17:57 Найти цитируемый пост)
Попробовал, получаю черный квадрат

этот код вообще не строит маску,
mask при создании заполнен нулями, так что любое применение к ней SRCAND (умножение) даст соответственно ноль
Цитата(TGrey @  16.12.2009,  17:57 Найти цитируемый пост)
1.3. В старые времена делалось так

дополнение к старым временам: http://www.rsdn.ru/article/gdi/transblt.xml


--------------------
"Гений всегда разумнее, чем умнее. Ум — это машина, разум — водитель этой машины."
PM WWW ICQ   Вверх
TGrey
Дата 16.12.2009, 18:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: 1
Всего: 1



Ну я и понял, что не строит, потому что я не умею строить.
Спасибо за статью почитаю!
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI"
Fixin
GremlinProg
xvr
feodorv
  • Большое количество информации и примеров с использованием функций WinAPI можно найти в MSDN
  • Описание сообщений, уведомлений и примеров с использованием компонент WinAPI (BUTTON, EDIT, STATIC, и т.п.), можно найти в MSDN Control Library
  • Непосредственно, перед созданием новой темы, проверьте заголовок и удостоверьтесь, что он отражает суть обсуждения.
  • После заполнения поля "Название темы", обратите внимание на наличие и содержание панели "А здесь смотрели?", возможно Ваш вопрос уже был решен.
  • Приводите часть кода, в которой предположительно находится проблема или ошибка.
  • Если указываете код, пользуйтесь тегами [code][/code], или их кнопочными аналогами.
  • Если вопрос решен, воспользуйтесь соответствующей ссылкой, расположенной напротив названия темы.
  • Один топик - один вопрос!
  • Перед тем как создать тему - прочтите это .

На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы .


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0535 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.