![]() |
|
Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin |
![]()
|
|
| TGrey |
|
||||||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 294 Регистрация: 1.12.2007 Репутация: 1 Всего: 1 |
Здравствуйте, почитал статьи по выводу прозрачного битмапа и у везде разный код. Нигде нет с описанием "Почему делаем именно так".
Нашел на геймдеве 1.3. В старые времена делалось так: есть изображение танка на пофиг каком фоне, и есть черно-белая маска - черный силуэт танка на белом фоне. Сперва во внеэкранную буферную битмапу (где уже есть некий фон - бэкграунд) выводится маска танка с побитовым И - белое не выводится - получаем черную дырку в фоне под танк, потом тудаже выводится спрайт танка с побитным ИЛИ - перерисовывается только те пикселы в буфере, которые черные - т.е. вырезанная перварительно трафаретка заполняется танком, а фон не изменяется. Теперь подробности, коли тебе самому лень думать: маска копируется BitBlt в режиме SCRAND, потом сам танк копируется туда же BitBlt в режиме SCRPAINT. Ну и весь буфер потом - когда все танки прорисованы - копируется в экран (в окно приложения) BitBlt в режиме SCRCOPY. Попробовал, получаю черный квадрат.
Маски никакой не получаю. Далее у меня есть код с МФЦ
Код рабочий. Но я не пойму, как установка цвета фона и особенно установка цвета текста, помогают создать маску
Объясните пожалуйста. Или может есть ссылка, где это подробно описывается. Спасибо. Это сообщение отредактировал(а) TGrey - 16.12.2009, 16:00 |
||||||
|
|||||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 7 Всего: 459 |
TGrey, есть вариант с AlphaBlend и битмапом в формате 32 бита на пиксель (с альфа-каналом). С альфа-каналом получается более красивое наложение. Можно обработать края полупрозрачностью, тогда на границе происходит смешивание цветов и нет ступенек.
-------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| TGrey |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 294 Регистрация: 1.12.2007 Репутация: 1 Всего: 1 |
Мне хоть бы с этим разобраться)
|
|||
|
||||
| Earnest |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 5962 Регистрация: 17.6.2005 Где: Рязань Репутация: 33 Всего: 183 |
Когда ты кладешь черно-белую маску в цветной контекст от этих установок зависит как будут интерпретироваться нули и единицы в маске. Ведь нигде в скрижалях не выбито, что 0 - это черный... Посмотри еще функцию TransparentBlt. Она аналогична StretchBlt, но вместо кода операции, имеет дополнительный параметр - цвет, который считаем прозрачным. Т.е. можно избавиться от маски. -------------------- ... |
|||
|
||||
| TGrey |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 294 Регистрация: 1.12.2007 Репутация: 1 Всего: 1 |
Я читал уже. Я это делаю для того, чтобы понять, как оно работает. Вот к примеру я не знал, что цвет букв используется еще для чего-то в битмапах. Возможно есть статья по этому поводу?
|
|||
|
||||
| GremlinProg |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 2706 Регистрация: 9.8.2005 Где: Тюмень Репутация: 99 Всего: 106 |
этот код вообще не строит маску, mask при создании заполнен нулями, так что любое применение к ней SRCAND (умножение) даст соответственно ноль дополнение к старым временам: http://www.rsdn.ru/article/gdi/transblt.xml -------------------- "Гений всегда разумнее, чем умнее. Ум — это машина, разум — водитель этой машины." |
|||
|
||||
| TGrey |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 294 Регистрация: 1.12.2007 Репутация: 1 Всего: 1 |
Ну я и понял, что не строит, потому что я не умею строить.
Спасибо за статью почитаю! |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI" | |
|
|
На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы . Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |