Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Нужен совет 
V
    Опции темы
Graf_h
Дата 29.12.2009, 13:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: 2
Всего: 5



Здравствуйте. Помогите советом. Ситуация. Есть у меня класс СomPort который работает с коннекциями, там же хранится список всех сокетов.
Есть класс Game, который включает в себя ComPort

Код

class Game{
     private:
         ComPor port; 
}

class ComPort{
    private:
          std::list<SOCK> users_sock
}



В класе Game, будет список игровых обьектов, некоторые из них отвечают сокетам из класса ComPort. Вот приходят данные на сокет, я их должен каким то образом передать игровому клиенту, и наоборот, клиент должен отправить данные. Собсно вопрос ка лучше  релизовать соответвия игровых обьектов и сокетов с точки зрения архитектуры?


--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
bsa
Дата 29.12.2009, 13:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



если клиенты жестко привязаны к сокетам, то можно просто передавать им ссылку на отправку данных.
Если нет, то они должны пользоваться методом Game для отправки данных с указанием идентификатора, по которому уже можно определить через какой сокет отправлять.
На счет получения - тоже самое.
PM   Вверх
Graf_h
Дата 29.12.2009, 14:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: 2
Всего: 5



Цитата(bsa @  29.12.2009,  13:55 Найти цитируемый пост)
если клиенты жестко привязаны к сокетам, то можно просто передавать им ссылку на отправку данных.
Если нет, то они должны пользоваться методом Game для отправки данных с указанием идентификатора, по которому уже можно определить через какой сокет отправлять.
На счет получения - тоже самое. 

Вопрос то как раз и в том как связать игровые обьекты и сокеты, что бы при отправке не бегать фором??


--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
mes
Дата 29.12.2009, 15:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 144
Всего: 250



Цитата(Graf_h @  29.12.2009,  13:35 Найти цитируемый пост)
Вопрос то как раз и в том как связать игровые обьекты и сокеты, что бы при отправке не бегать фором?? 


Цитата(Graf_h @  29.12.2009,  12:21 Найти цитируемый пост)
Вот приходят данные на сокет, я их должен каким то образом передать игровому клиенту,

каждый контролер сокета может хранить список ассоциированных с ним объектом, и передавать им (может по условию) приходящие данные,

Цитата(Graf_h @  29.12.2009,  12:21 Найти цитируемый пост)
и наоборот, клиент должен отправить данные.

ну так хранить ссылку например на сокет ..

для более точного ответа, мало информации о Вашей игре.




--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
Graf_h
Дата 29.12.2009, 16:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: 2
Всего: 5



mes, 
Цитата(mes @  29.12.2009,  15:29 Найти цитируемый пост)
Цитата(Graf_h @  29.12.2009,  13:35 Найти цитируемый пост)
Вопрос то как раз и в том как связать игровые обьекты и сокеты, что бы при отправке не бегать фором?? 


Цитата(Graf_h @  29.12.2009,  12:21 Найти цитируемый пост)
Вот приходят данные на сокет, я их должен каким то образом передать игровому клиенту,

каждый контролер сокета может хранить список ассоциированных с ним объектом, и передавать им (может по условию) приходящие данные,

Цитата(Graf_h @  29.12.2009,  12:21 Найти цитируемый пост)
и наоборот, клиент должен отправить данные.

ну так хранить ссылку например на сокет ..

для более точного ответа, мало информации о Вашей игре.


Насчет игры, все еще на стадии планирования архитектуры. Я пока реализовал класс коннеций, где сохраняются все сокеты и где можно принимать и откуда можна отправлять данные. Дальше будет класс самой игры который подпишется на событие onread сокетов, и будет получать уведомление от класса сокетов. Вот тут то и нужно придумать систему по которой сокет будет знать какому обьекту он пренадлежит, и при отправеке клиент также должен знать какой сокет ему пренадлежит.


--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
mes
Дата 29.12.2009, 16:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 144
Всего: 250



Цитата(Graf_h @  29.12.2009,  15:02 Найти цитируемый пост)
Вот тут то и нужно придумать систему по которой сокет будет знать какому обьекту он пренадлежит, и при отправеке клиент также должен знать какой сокет ему пренадлежит.

Ну а подписываться каждому объекту на свой сокет, сохраняя также  внутри себя ссылку на подписанный сокет  нельзя ?

Добавлено @ 16:36
P.S. только конечно лучше работать не с сырым сокетом, а удобной оболочкой над ним и соответсвенно подписываться не к самому сокету, а к оболочке.



Это сообщение отредактировал(а) mes - 29.12.2009, 16:36


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
Graf_h
Дата 29.12.2009, 16:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: 2
Всего: 5



Цитата(mes @  29.12.2009,  16:34 Найти цитируемый пост)
Ну а подписываться каждому объекту на свой сокет, сохраняя также  внутри себя ссылку на подписанный сокет  нельзя ?

Добавлено @ 16:36
P.S. только конечно лучше работать не с сырым сокетом, а удобной оболочкой над ним и соответсвенно подписываться не к самому сокету, а к оболочке.



Я вот и думаю, ну тогда нужно в евентах передавать сокет(струтктуру которая его содержит). И, наверное нужно в этой структуре сохранить ссылку на обьект. Можно сделать что то типа моста где сохранить ссылки на обьект и сокет а ссылку на мост хрантиь и в обьекте и в струтуре с сокетом. Как лучше?



--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
bsa
Дата 29.12.2009, 17:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Graf_h, а почему нельзя сокет хранить внутри объекта, который с ним и работает? Или, как вариант, каждый объект хранит "умный указатель" на ассоциированный сокет.
PM   Вверх
Graf_h
Дата 29.12.2009, 17:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: 2
Всего: 5



Цитата(bsa @  29.12.2009,  17:26 Найти цитируемый пост)
Graf_h, а почему нельзя сокет хранить внутри объекта, который с ним и работает? Или, как вариант, каждый объект хранит "умный указатель" на ассоциированный сокет.

Пришли данные, я их выдаю на верх в GameServer. я не смог по сокету определить обьект, нужне либо фор, либо хеш, либо еще что то(



--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
mes
Дата 29.12.2009, 18:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 144
Всего: 250



Цитата(Graf_h @  29.12.2009,  16:32 Найти цитируемый пост)
Пришли данные, я их выдаю на верх в GameServer. я не смог по сокету определить обьект, нужне либо фор, либо хеш, либо еще что то(

ну если выдаете наверх, то должны снабдить идентификатором..  можно выдавать сразу в нужное место.. можно выдавать через прослойку (биндер) которая будет снабжать нужным идентификатором, ну или искать по карте , если предыдущие варианты не подошли.

Добавлено через 1 минуту и 13 секунд
в любом случае в теме мало информации, чтоб можно было нормально обсудить..


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
Graf_h
Дата 30.12.2009, 11:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: 2
Всего: 5



Всем большое спасибо за советы smile 


--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0533 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.