![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| DooZ |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 206 Регистрация: 25.11.2005 Репутация: нет Всего: 1 |
Здравствуйте,
есть такой вопрос пытаюсь загрузить длинный спрайт (100 кадров), размер каждого кадра 128х128 получается 12800х128 размер png файла xna отказывается работать, выдает предупреждение: Texture is too big to work on all graphics cards. This image is sized 12800x128, but many cards do not support sizes larger than 2048. это потнятно что большое, но я же вывожу покадрам... приложение не запускается, а вылетает с ошибкой... что делать? как быть? как вообще загружать (работать) с такими спрайтами где очень много кадров? заранее благодарю. |
|||
|
||||
| Miller_time |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 641 Регистрация: 8.9.2006 Где: Нижний Новгород Репутация: нет Всего: 1 |
Самый оптимальный вариант, раздробить спрайт и расположить их рядом друг с другом.
Добавлено через 1 минуту и 15 секунд
|
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Так у вас большой спрайт, который представляет собой 100 кадров анимации?
По хорошему все текстуры должны быть квадратными и иметь размер кратный двойке. Бейте его на части. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Rpahut |
|
|||
![]() 0xdeadbeef ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 243 Регистрация: 9.4.2006 Репутация: 5 Всего: 7 |
Вместо одной строки кадры можно расположить в несколько строк. Коодинаты кадра легко находятся по его порядковому номеру.
100х128х128 вполне поместится в текстуру размером 2048х2048. Некоторые видеокарты хавают текстуры неправильных размеров, но работают с ними не очень хорошо. В любом случае следует использовать текстуры квадратные с размерами степени двойки. --------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею? |
|||
|
||||
| DooZ |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 206 Регистрация: 25.11.2005 Репутация: нет Всего: 1 |
сорри что давно не отвечал, вообще как и говорили работаю с квадратным спрайтом 10х10 кадоров (100 кадров)
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |