![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| zirarar |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 6.5.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Делаю лабораторную:Зеркальные свойства освещения(OpenGL).
Задача. Создать и визуализировать сцену, состоящую из квадрата и одного источника света. Включение и отключение освещения выбирать с помощью клавиш. Материал кубика следующие свойства: ----далее св-ва---- Решение. 1. Написать функцию MySetup, в которой задать источник освещения (не забыть включить этот источник) и его свойства и добавить ее вызов в функцию OnCreate класса ***.View . Если параметр материала задается несколькими значениями, то надо задать их в массиве (например float MatDiff[] = {0.3f, 02f, 0.4f}; ) и использовать функцию glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, MatDiff). 2. В функции RenderScene задать свойства материала, а также нормали к вершинам и нарисовать квадрат. Если свойство задается несколькими значениями, аналогично предыдущему пункту использовать массив и функцию glLightfv(…). 3. Не забыть подключить вызов функции RenderScene в функции OnDraw, а также описание функции MySetup в файле MyFile.h. Откомпилировать и запустить программу. Проверить работу программы для разных значений параметров. Вопрос: 1. Нет ли в пунктах 1 и 2 решения ошибок? 2. Как задать нормали к вершинам? Это сообщение отредактировал(а) zirarar - 13.1.2010, 18:52 |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |