![]() |
|
Модераторы: Poseidon |
![]()
|
|
| Burka |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 429 Регистрация: 11.5.2007 Репутация: 1 Всего: 2 |
Подскажите как лучше и правильнее организовать структуру проекта, я новичек в си++ поэтому сам не могу справится с этим.
Я разрабатываю игру на hge и с++. Хочу сделать три класса. MainGame - класс-интерфейс основной игры Resources - класс ресурсов, куда будут загружаться текстуры и создаваться спрайты Будет использоваться другими классами BaseGame - базовый класс для классов Game, в нем будут описаны виртуальные методы, которые будет использовать MainGame Game1 - класс первой игры, в нем будем содержатся код первой игры, мода, или меню например. в игре я буду просто присваивать адрес этого класса и MainGame будет работать с этим модом. Game2 ... Так вот. Я хочу разнести все классы в разные модули, как лучше это сделать, сколько и какие должны быть заголовочные файлы? Это сообщение отредактировал(а) Burka - 12.10.2010, 14:12 -------------------- Великие умы обсуждают идеи; средние умы обсуждают события; мелкие умы обсуждают людей. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Центр помощи" | |
|
|
ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме. Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |