Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Поворот фигуры на указаный угол 
:(
    Опции темы
TGrey
Дата 10.1.2010, 22:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Здравствуйте, подскажите пожалуйста куда рыть, чтобы найти формулы для поворота фигур на указанный угол. Для начала прямоугольник, но в дальнейшем нужно будет и другие фигуры поворачивать.
Порылся в гугле, но из-за отсутствия точных данных того, что надо найти - ничего полезного не нашел.
Спасибо.
PM MAIL   Вверх
toxx
Дата 10.1.2010, 23:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 653
Регистрация: 4.3.2009
Где: НН

Репутация: 2
Всего: 13



Недавно читал dx там всё делалось матрицами.(автор Ганеев)
PM MAIL   Вверх
Artemon
Дата 10.1.2010, 23:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


а ты мне нравишься
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1771
Регистрация: 24.2.2004
Где: Челябинск

Репутация: 1
Всего: 20



Код

void rotate (float angle)
{
        rectangleNew[0].x = (rectangle[0].x - px) * cos(angle) - (rectangle[0].y - py) * sin(angle);
        rectangleNew[0].y = (rectangle[0].x - px) * sin(angle) + (rectangle[0].y - py) * cos(angle);
        rectangleNew[1].x = (rectangle[1].x - px) * cos(angle) - (rectangle[1].y - py) * sin(angle);
        rectangleNew[1].y = (rectangle[1].x - px) * sin(angle) + (rectangle[1].y - py) * cos(angle);
        rectangleNew[2].x = (rectangle[2].x - px) * cos(angle) - (rectangle[2].y - py) * sin(angle);
        rectangleNew[2].y = (rectangle[2].x - px) * sin(angle) + (rectangle[2].y - py) * cos(angle);
        rectangleNew[3].x = (rectangle[3].x - px) * cos(angle) - (rectangle[3].y - py) * sin(angle);
        rectangleNew[3].y = (rectangle[3].x - px) * sin(angle) + (rectangle[3].y - py) * cos(angle);
}



--------------------
Контроль топлива на топливозаправщиках, мониторинг автотранспорта, расчет зарплаты водителей www.rscat.ru
PM MAIL   Вверх
Курсант
Дата 11.1.2010, 00:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 338
Регистрация: 21.2.2009
Где: Балашиха или Воро неж

Репутация: нет
Всего: 4



Имхо, пиши процедуры рисования повернутых геом. Фигур на плоскости - это вроде как просто, хотя можно конечно и dx прикрутить, если есть желание из пушки по воробьям стрелять.
PM ICQ Skype   Вверх
TiKKi
Дата 11.1.2010, 01:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 63
Регистрация: 13.5.2006

Репутация: нет
Всего: 2



Как сделать Artemon показал, а вот почему так советую поискать в сторону аффинного преобразования и его матричного представления...
PM   Вверх
GremlinProg
Дата 11.1.2010, 07:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2706
Регистрация: 9.8.2005
Где: Тюмень

Репутация: 3
Всего: 106




M
GremlinProg
Тема перемещена из раздела C/C++: Системное программирование и WinAPI



--------------------
"Гений всегда разумнее, чем умнее. Ум — это машина, разум — водитель этой машины."
PM WWW ICQ   Вверх
artsb
Дата 11.1.2010, 10:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2280
Регистрация: 17.7.2007
Где: центр Вселенной

Репутация: 1
Всего: 64



TGrey, как и где вы рисуете? В GDI, например, можно  применить преобразование координат контекста устройства с помощью функции SetWorldTransform.
Прилагаю пример. Там происходит различная трансформация изображения средствами GDI, а так же "стандартными средствами".

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 15 )
Присоединённый файл  transf.rar 231,56 Kb


--------------------
Чем отличается умный человек от мудрого?
Умный - выпутается из любой ситуации.
Мудрый - просто в неё не попадёт.
PM MAIL   Вверх
TGrey
Дата 11.1.2010, 13:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Ну да писал в разделе WnApi т.к. пишу на нем, просто нужна формула поворота для отрисовки объекта.
Артемон: что ест в формуле px & py?
artsb: спасибо сейчас гляну, но с первого взгляда выглядит устрашающе)
PM MAIL   Вверх
Artemon
Дата 11.1.2010, 19:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


а ты мне нравишься
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1771
Регистрация: 24.2.2004
Где: Челябинск

Репутация: 1
Всего: 20



Координата, относительно которой вращать


--------------------
Контроль топлива на топливозаправщиках, мониторинг автотранспорта, расчет зарплаты водителей www.rscat.ru
PM MAIL   Вверх
TGrey
Дата 18.1.2010, 14:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Хорошо мы взяли за метод вращения SetWorldTransform, выглядит убедительно. Но теперь возникает вопрос, нужно обработать клик, как по самому объекту(прямоугольник для начала) то есть попал ли клик в него, а так же клик по боковым катетам. Выходит же что преобразование преобразовывает полностью окно, как тогда получать вершины после возврата к норм. координатам. 
Может брать точку клика и так же поворачивать ее и смотреть попала ли или у кого-то есть реализация этой функции, чтобы получить повернутые вершины.
Спасибо.
PM MAIL   Вверх
TGrey
Дата 18.1.2010, 20:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Мы пишем код по частям. Мой товарищ вроде что-то накатал и оно даже работает) Поэтому вопрос пока снимается.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0540 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.