Модераторы: javastic, AntonSaburov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Работа со стилусом, сенсорный экран 
V
    Опции темы
Antropoid
Дата 7.8.2007, 10:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 786
Регистрация: 1.6.2006
Где: &Ukraine==Ode ssa

Репутация: 13
Всего: 16



Как научить мидлет работать со стилусом?


--------------------
user posted image
Задыхаясь от восторга заниматься чепухой. 
PM MAIL   Вверх
Dancer
Дата 7.8.2007, 10:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 537
Регистрация: 29.4.2005
Где: Nizhniy Novgorod

Репутация: 33
Всего: 37



класс Canvas всё что касается pointer там вроде бы это находится. smile
================================================
javax.microedition.lcdui.Canvas

hasPointerEvents() 
hasPointerMotionEvents() 
pointerDragged(int x, int y) 
pointerPressed(int x, int y) 
pointerReleased(int x, int y

Это сообщение отредактировал(а) Dancer - 7.8.2007, 10:59


--------------------
У программистов есть великая тайна: всё, что только можно, было давно кем-то когда-то написано. Разработчику только нужно знать в какое место кода какие строчки вставить! smile
PM MAIL   Вверх
Antropoid
Дата 7.8.2007, 15:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 786
Регистрация: 1.6.2006
Где: &Ukraine==Ode ssa

Репутация: 13
Всего: 16



Пасиб , а я уже хотел в jsr-256 лезть   smile 


--------------------
user posted image
Задыхаясь от восторга заниматься чепухой. 
PM MAIL   Вверх
dimm2
Дата 21.1.2010, 13:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 31.3.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Dancer,  можешь расписать  

pointerDragged(int x, int y) 
pointerPressed(int x, int y) 
pointerReleased(int x, int y

кто ,что выполняет
PM MAIL   Вверх
Dancer
Дата 21.1.2010, 14:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 537
Регистрация: 29.4.2005
Где: Nizhniy Novgorod

Репутация: 33
Всего: 37



dimm2, ну, расписать то конечно можно, но думаю это будет то же самое, что если бы ты посмотрел, что написано в WTK в docs.
javax.microedition.lcdui.Canvas смотри описание методов для этого класса.
по простому:
pointerDragged(int x, int y)  - двигаешь слилусом по экрану.
pointerPressed(int x, int y)  - нажал стилусом на экран
pointerReleased(int x, int y - поднял (отпустил) стилус с экрана


--------------------
У программистов есть великая тайна: всё, что только можно, было давно кем-то когда-то написано. Разработчику только нужно знать в какое место кода какие строчки вставить! smile
PM MAIL   Вверх
dimm2
Дата 22.1.2010, 22:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 31.3.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Dancer, спасибо

Это сообщение отредактировал(а) dimm2 - 22.1.2010, 22:22
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса

  • Прежде чем задать вопрос прочтите это!
  • Литература по Java находится здесь.
  • Литературу по Java обсуждаем здесь.
  • Используйте теги [code=java][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" (возле кнопок кодов) если у Вас нет русских шрифтов.
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда

  • FAQ раздела лежит здесь!
 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Java ME (J2ME) | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0947 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.