Модераторы: Snowy, Poseidon, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> TServerSocket и TClientSocket, Постоянный коннект с клиентом? 
:(
    Опции темы
2134
Дата 1.2.2010, 06:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 24
Регистрация: 11.1.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Как можно реализовать постоянный коннект с клиентом.
Как уже обсуждалось - клиент может отключится или его выбьет, тогда у всех отсальных клиентов connect-1 после него.

Как можно реализовать такую систему, чтоб выключение этого клиента не сбивало ход действия отправки чего либо определенному клиенту.

Пишу игру и в ней постоянный обмен данными, когда клиент выключается данные которые я хотел отослать в этот же момент кому-то, могут не тому прийти.
Не хотел нагружать процесс постоянной проверкой активности коннект или проверкой его.

Интересно, есть ли возможность заморозить коннект, чтоб всегда висел на одном и том же месте или что-то в этом роде.

Это сообщение отредактировал(а) 2134 - 1.2.2010, 06:34
PM MAIL   Вверх
Snowy
Дата 1.2.2010, 11:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 11363
Регистрация: 13.10.2004
Где: Питер

Репутация: 53
Всего: 484



Просто смени идентификацию.
Используй не номер в списке, а указатель на соединение.
На номерах далеко не уежешь.
PM MAIL   Вверх
2134
Дата 1.2.2010, 21:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 24
Регистрация: 11.1.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Используй не номер в списке, а указатель на соединение.

Что за указатель? Можно подробнее?
PM MAIL   Вверх
Snowy
Дата 2.2.2010, 12:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 11363
Регистрация: 13.10.2004
Где: Питер

Репутация: 53
Всего: 484



А это зависит от используемой логики.
Если нужно обращение к конкретному клиенту, то лучше запоминать для него не его номер, а прямую ссылку на него, как TCustomWinSocket.
Если проблема в том, что клиент отключается в момент отправки данных всем по списку, то просто нужно подстраховаться:
Код
var
  i: Integer;
  c: TCustomWinSocket;
begin
  srv := TServerSocket.Create(self);
  srv.Socket.Lock;
  for i := srv.Socket.ActiveConnections - 1 downto 0 do
  try
    c := srv.Socket.Connections[i]; // вот так мы можем получить ссылку на конкретный коннект 
                                      // и использовать потом ее саму по себе
    c.SendText('Что-то шлю...'); // но здесь она используется сразу - без запоминания
  finally end;
  srv.Socket.Unlock;
end;

PM MAIL   Вверх
2134
Дата 3.2.2010, 04:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 24
Регистрация: 11.1.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо, но я уже переписал эти компоненты и добавил все что меня интересовало.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Сети"
Snowy
Poseidon
MetalFan

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Snowy, Poseidon, MetalFan.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Сети | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0505 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.