![]() |
|
|
![]()
|
|
| Areostar |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1191 Регистрация: 5.4.2008 Репутация: нет Всего: -2 |
Здраствуйте! Вообще-то моя прога на Action Script 3.0 (Flash). Но вопрос по сути об алгоритме!!
игра которую я разрабатываю чем-то схожа с билиардом! нашёл в сети функцию обработки сталкновения:
В принципе работает но... Одно из главных отличий от билиарда в том чтто один из игровых снорядов(продолжим называть их шарами) значительно больше остальных! В реале у большенства диаметр 3,5 а у большого 5! А значит и тяжелее!(Матеиал одинаковый!) какие поправки в алгоритм мне надо внести с учётом этого! поподробнее если можно! подобную прогу пишу в первый раз!!! |
|||
|
||||
| Akina |
|
|||
|
Советчик ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 20581 Регистрация: 8.4.2004 Где: Зеленоград Репутация: 20 Всего: 454 |
1) закон сохранения импульса
2) закон сохранения энергии 3) элементарная геометрия Из них строится всё. -------------------- О(б)суждение моих действий - в соответствующей теме, пожалуйста. Или в РМ. И высшая инстанция - Администрация форума. |
|||
|
||||
| Areostar |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1191 Регистрация: 5.4.2008 Репутация: нет Всего: -2 |
Могбы сам всё расчитать нестал бы спрашивать!дате пожалуйста сссылочку какую нибуть! Может в какой нибудь статейке Это подробно разбирается!!
|
|||
|
||||
| Фантом |
|
|||
![]() Вы это прекратите! ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1516 Регистрация: 23.3.2008 Репутация: 2 Всего: 49 |
Любой учебник физики, раздел "Механика", параграф "Абсолютно упругий удар". P.S. Почитайте, это в любом случае пригодится. Писать какие угодно игры, не разбираясь хотя бы в элементарной физике и математике, невозможно. |
|||
|
||||
| Areostar |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1191 Регистрация: 5.4.2008 Репутация: нет Всего: -2 |
Ну что то начало получаться!! ну во этот момент:
Было сказано что этот код предотвращает пролёт шарика сквозь шарик! вот тока как вычеслить значение для переменной _delimiter ??? |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Алгоритмы" | |
|
|
Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |