![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| V0LT |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 91 Регистрация: 16.6.2009 Репутация: нет Всего: 2 |
Используя CreateDepthStencilSurface и SetRenderTarget вывожу всё в битмап и рисую D3DXCreateBox на чужой форме при этом абсолютно нет сглаживания, MultiSampleType равен D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES и D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS установлен в TRUE подскажите как включить сглаживание?
P.S. SwapEffect установлен в D3DSWAPEFFECT_DISCARD Это сообщение отредактировал(а) V0LT - 23.1.2010, 05:04 |
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
BackBufferFormat установлен в D3DFMT_A8R8G8B8?
-------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |