![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| dew |
|
|||
|
Unregistered |
имеется текстура, которая не может быть показана с помощью glTexImage2D из-за своего большого размера. мне говорили, что можно разрезать эту текстуру на куски и по кирпичикам нарисовать. Как это сделать ?
|
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 27 Всего: 165 |
Какой размер текстуры (в пикселях)?
Это сообщение отредактировал(а) chipset - 5.9.2004, 01:29 --------------------
|
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 2 Всего: 40 |
Первый раз слышу про такое
Она у тебя что 1024x768 и больше? -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 27 Всего: 165 |
Может ты имеешь в виду ширину и высоты изображения не кратные двойке?
--------------------
|
|||
|
||||
| dew |
|
|||
|
Unregistered |
нет же, я же сказал - большие размеры. например 4096x2048. (программа - промотрщик изображений, так что такой баг никчему
|
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 2 Всего: 40 |
Дурью не майся!
Я не думаю, что твою программу будут запускать на мониторе с разрешением 4096x2048. Просто, когда грузишь картинку, уменьшай её, а при увелечении(если у тебя будет такая функция в программе) увеличивай разрешение. -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 27 Всего: 165 |
dew
А нельзя без OpenGL? --------------------
|
|||
|
||||
| ckult |
|
|||
|
Unregistered |
угу. бикубической интерполяцией уменьшить до 1024x512 .. |
|||
|
||||
| ckult |
|
|||
|
Unregistered |
а пишу на QT, а он очень плохо работает с картинками. лучше OpenGL. |
|||
|
||||
| chipset |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 27 Всего: 165 |
Мдя.. А я то думал GDI+ предложить --------------------
|
||||
|
|||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |