Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> наследование, контролы 
V
    Опции темы
retto
Дата 26.2.2010, 13:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 167
Регистрация: 30.10.2007
Где: Кривой Рог, Украи на

Репутация: нет
Всего: нет



у меня есть фрейм1 на котором лежит несколько контролов.
есть еще один фрейм2, который наследуется от фрейм1. Но на нем соответственно ж нету контролов родительского класса, а надо было бы. в чем может быть причина?
PM MAIL   Вверх
A5uKa
Дата 26.2.2010, 15:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


TЋ♥s F1rȜ iƧ BurȠiƞg
***


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 1928
Регистрация: 30.8.2008

Репутация: 2
Всего: 16



наследуется не значит дублирует же
PM   Вверх
retto
Дата 26.2.2010, 16:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 167
Регистрация: 30.10.2007
Где: Кривой Рог, Украи на

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(A5uKa @  26.2.2010,  15:56 Найти цитируемый пост)
наследуется не значит дублирует же

тоесть контролы придется лепить заново?
PM MAIL   Вверх
A5uKa
  Дата 26.2.2010, 16:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


TЋ♥s F1rȜ iƧ BurȠiƞg
***


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 1928
Регистрация: 30.8.2008

Репутация: 2
Всего: 16



Цитата(retto @ 26.2.2010,  16:40)
Цитата(A5uKa @  26.2.2010,  15:56 Найти цитируемый пост)
наследуется не значит дублирует же

тоесть контролы придется лепить заново?

свой контро - это просто (ну по крайней мере в немерле)
я не знаю как это реализуемо в билдере, но думаю есть подобное что-то

Код

        mutable patchArray : array[Patch] = 
        array
        [
            /*anyways this stuff will loads from my encrypted file XD */
            Patch(IntPtr.Zero/*offset*/,null/*new value*/), 
            Patch(IntPtr.Zero,null)
        ];
        mutable patchList : Patches = Patches(patchArray);
        
        foreach (p is Patch in patchList)
        {
            mutable np = PatchPanel();
            np.Controls[0].Text=p.BaseAddress.ToString();
            this.flowLayout.Controls.Add(np);


Код

  [ToolboxBitmap(typeof(PatchPanel))]
  public partial class PatchPanel : UserControl
  {
    public this()
    {
      InitializeComponent();

PM   Вверх
retto
Дата 1.3.2010, 15:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 167
Регистрация: 30.10.2007
Где: Кривой Рог, Украи на

Репутация: нет
Всего: нет



нашел, inherited smile 
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++ Builder"
Rrader

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Литературу по С++ Builder обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Настоятельно рекомендуем заглянуть в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейший в рунете сборник материалов по Дельфи


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rrader.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C++ Builder | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0424 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.