Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как правильно менять разрешения экрана ? 
:(
    Опции темы
admsasha
Дата 3.3.2010, 17:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 763
Регистрация: 28.1.2005

Репутация: нет
Всего: 6



Вообще пишу на QT. Но так как QT к самому к нему  вопрос не очень относится, задаю в раздел "общие вопросы"

Нужно при загрузки программы менять разрешение экрана, а при выходе менять на пользовательское.

Вот как пытался сделать (чтобы меньше писать, считаю, что пользовательское разрешение это 1024x768)

Код

#include "frmMenu.h"
#include "windows.h"
#include <QPushButton>

frmMenu::frmMenu(){

    DEVMODE dm;
    memset(&dm,0,sizeof(DEVMODE));
    dm.dmSize=sizeof(DEVMODE);
    dm.dmPelsWidth=800;
    dm.dmPelsHeight=600;
    dm.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;
    ChangeDisplaySettings(&dm,CDS_UPDATEREGISTRY);


    this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
    this->setWindowState(Qt::WindowFullScreen|Qt::WindowMaximized);
   

    QPushButton *pushButton = new QPushButton(tr("exit"),this);
    pushButton->move(100,100);

    connect(pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(myExit()));

}

void frmMenu::myExit(){

    DEVMODE dm;
    memset(&dm,0,sizeof(DEVMODE));
    dm.dmSize=sizeof(DEVMODE);
    dm.dmPelsWidth=1024;
    dm.dmPelsHeight=768;
    dm.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;
    ChangeDisplaySettings(&dm,CDS_UPDATEREGISTRY);

    close();
} 

При загрузки, разрешение меняется и при выходе восстанавливается. Но все окна (проводник, браузер и т.д.) которые были на рабочем столе сузились или сдвинулись. Как сделать правильную смену экрана во время работы своего приложения ?



PM MAIL WWW ICQ Jabber   Вверх
GremlinProg
Дата 3.3.2010, 20:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2706
Регистрация: 9.8.2005
Где: Тюмень

Репутация: 99
Всего: 106



для восстановления настроек, по идее, в frmMenu::myExit достаточно вызвать
Код

ChangeDisplaySettings( NULL, NULL );



--------------------
"Гений всегда разумнее, чем умнее. Ум — это машина, разум — водитель этой машины."
PM WWW ICQ   Вверх
admsasha
Дата 4.3.2010, 13:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 763
Регистрация: 28.1.2005

Репутация: нет
Всего: 6



Цитата(GremlinProg @ 4.3.2010,  03:39)
для восстановления настроек, по идее, в frmMenu::myExit достаточно вызвать
Код

ChangeDisplaySettings( NULL, NULL );

Эффект тот же.

Это сообщение отредактировал(а) admsasha - 4.3.2010, 14:50
PM MAIL WWW ICQ Jabber   Вверх
xvr
Дата 4.3.2010, 21:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 7046
Регистрация: 28.8.2007
Где: Дублин, Ирландия

Репутация: 40
Всего: 223



По собственному опыту знаю, что если изменить разрешение экрана на меньшее, а потом восстановить (например через свойства дисплея прямо в шеле Виндов), то все окна так же суживаются и сдвигаются, а иконки на десктопе могут перегруппироваться. Т.ч. это фича Виндов  smile 
Если надо, что бы это все сохранялось, то придется это все сохранять вручную.

Есть небольшая надежда, что я чего то не знаю, т.к. не копал в этом направлении за отсуствием надобности  smile 

PM MAIL   Вверх
admsasha
Дата 5.3.2010, 02:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 763
Регистрация: 28.1.2005

Репутация: нет
Всего: 6



Но ведь в играх делают такое. Или я чего то не понимаю ?  smile 
PM MAIL WWW ICQ Jabber   Вверх
SenkraD
Дата 5.3.2010, 11:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 933
Регистрация: 3.2.2006
Где: Украина::Киев

Репутация: 4
Всего: 23



admsasha,  игры используюю DirectX или OpenGL, а они напрямую работают с видеопамятью -
тоесть они не трогаю Windows как таковую, а их розширенни относительно (физически размеры всегда
одинаковы, а вот индексация может меняться, хотя тут, мне так кажется, больше слово "масштаб" подойдёт



--------------------
 Имеющий язык - да не убоится спросить! 
user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI"
Fixin
GremlinProg
xvr
feodorv
  • Большое количество информации и примеров с использованием функций WinAPI можно найти в MSDN
  • Описание сообщений, уведомлений и примеров с использованием компонент WinAPI (BUTTON, EDIT, STATIC, и т.п.), можно найти в MSDN Control Library
  • Непосредственно, перед созданием новой темы, проверьте заголовок и удостоверьтесь, что он отражает суть обсуждения.
  • После заполнения поля "Название темы", обратите внимание на наличие и содержание панели "А здесь смотрели?", возможно Ваш вопрос уже был решен.
  • Приводите часть кода, в которой предположительно находится проблема или ошибка.
  • Если указываете код, пользуйтесь тегами [code][/code], или их кнопочными аналогами.
  • Если вопрос решен, воспользуйтесь соответствующей ссылкой, расположенной напротив названия темы.
  • Один топик - один вопрос!
  • Перед тем как создать тему - прочтите это .

На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы .


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0520 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.