![]() |
|
Модераторы: SoWa |
![]()
|
|
| jorka |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 104 Регистрация: 25.10.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Долго мучался с этими классами, в итоге вычитал что их обязательно надо в *.as файл запихнуть. Запихнул.
Как теперь вызвать класс? Файл в том же каталоге что и *.fla. Написал: import <название файла>, не проканало |
|||
|
||||
| bars80080 |
|
||||
![]() прапор творюет ![]() ![]() ![]() ![]() Награды: 1 Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 12022 Регистрация: 5.12.2007 Где: Königsberg Репутация: нет Всего: 315 |
советую скачать книжку и почитать. там довольно мощная иерархия и в двух словах её всю не объяснишь
общепринятая структура предполагает примерно следующее построение:
где вышеуказанные слова без расширения - папки. pack - имя пачки. в файле baseClass.as класс должен быть записан примерно так:
далее, во флеше надо сохранить чистый файл в folder->source, а затем на панели свойств в поле document class ввести pack.baseClass как-то так. но лучше скачайте книжку, там довольно много заморочек, что и почём должно быть |
||||
|
|||||
| IDVsbruck |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 778 Регистрация: 12.11.2006 Репутация: 1 Всего: 22 |
Если для простоты и удобства файл класса лежит в папке с .fla, то при обращении к нему можно не указывать import. Просто идет package {/* тут можно использовать твой класс */}
|
|||
|
||||
| jorka |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 104 Регистрация: 25.10.2008 Репутация: нет Всего: нет |
bars80080, я уже 2 книги перелопатил, нету там, и в гугле искал, такое чуство что язык только вчера появился и никто ничего не знает
IDVsbruck, можно более конкретней? Например, файл FileName.as, в нем пакет PackageName, в нем класс ClassName. Файл .as лежит в той же директории что и .fla файл. Какую строку мне в фрэйме написать? |
|||
|
||||
| bars80080 |
|
|||
![]() прапор творюет ![]() ![]() ![]() ![]() Награды: 1 Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 12022 Регистрация: 5.12.2007 Где: Königsberg Репутация: нет Всего: 315 |
в этой книжке есть
![]() в первых главах |
|||
|
||||
| IDVsbruck |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 778 Регистрация: 12.11.2006 Репутация: 1 Всего: 22 |
Что-то ты все скомкал ... Как в *.as может быть пакет? Пакет физически это путь от корня (.fla) до файла класса. Если бы я знал, в КАКОМ ФРЕЙМЕ тебе писать, то подсказал бы ... а во флеше никаких фрЭймов нет. Извини. Думаю, надо или на пальцах, если терминологией не владеешь, или конкретнее. |
|||
|
||||
| jorka |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 104 Регистрация: 25.10.2008 Репутация: нет Всего: нет |
IDVsbruck, из-за одной буквы столько негодования) Даже смешно стало)
Спросил еще на двух форумах, там тоже не знают. ЗЫ Перед "а" запятую пропустил |
|||
|
||||
| IDVsbruck |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 778 Регистрация: 12.11.2006 Репутация: 1 Всего: 22 |
Смешно - это то, что во флеше не только фрЭймов нет, но нет даже просто фреймов. Так что объяснять все же прийдется ...
|
|||
|
||||
| bars80080 |
|
|||
![]() прапор творюет ![]() ![]() ![]() ![]() Награды: 1 Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 12022 Регистрация: 5.12.2007 Где: Königsberg Репутация: нет Всего: 315 |
в смысле? судя по всему он имел кадры на временной шкале. вроде, как сами разработчики их так и называют. у них же и скорость описана, как frames per second |
|||
|
||||
| nns2009 |
|
||||||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 174 Регистрация: 1.2.2009 Репутация: нет Всего: 1 |
Постараюсь объяснить я:
Фрейм - это кадр монтажной линейки, ведь Flash - это не только инструмент программиста, но и художника, аниматора и т.п. Код можно разместить на кадре монтажной линейки, но в программах желательно создавать основные классы приложения. Что-бы всё работало попробуй сделать так: 1) Создай файл Main.as:
И сохрани его. 2) Создай файл Main.fla и сохрани его в той же папке, что и файл Main.as В окне свойств документа найди свойство Класс и напиши в нём "Main" Протестируй проект: во время запуска swf-файла создаётся основной класс приложения(на втором шаге мы задали его имя как Main) и соответственно выполняется его конструктор({ trace("something") }). Объект основного класса приложения добавляется в список отображения и поэтому должен быть унаследован от класса flash.display.Sprite, где flash.display - это пакет, а Sprite - класс. Пакет нужно импортировать, что делает третяя строчка кода, при этом безымянные пакеты(например как у нас) импортировать не нужно. После чего нам захотелось создать класс(предположим MyLovelyClass), делаем это так:
А теперь используем его(привожу файл Main.as):
Более подробно об этих вещах написано в подробном руководстве по ActionScript 3.0 Колина Мука |
||||||
|
|||||||
![]()
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | ActionScript 3 | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |